Векторный морфинг: FLASH vs AnimeStudio PRO

Сегодня урок о шейп-твин анимации на флеш и первая ласточка — обзор Anime Studio Pro в свете возможностей векторного морфинга.
Если возможности АнимеПро заинтересуют Вас, я серьёзно подумаю над серией обзорных видео уроков по этому инструменту, на мой взгляд очень мощному. Кости действительно работают, морфинг действительно полезен, 3Д хоть и не идеален, но работает лучше чем в том же Флеш.

УРОК:

Vector Morphing: AdobeFlashCS3 vs AnimeStudioPro6.0 from murejib on Vimeo.

Урок по шейп-твин анимации на Flash и обзор векторного морфинга в Аниме Студио Про.

Флеш анимации созданные в процессе:
FLASH
rabbit.swf

bikeRider.swf

ANIME STUDIO PRO
rabbit_AP.swf

womanRunAP.swf
(Полноценный рендер: http://vimeo.com/8835409)

Popularity: 70% [?]

6 комментариев января 21, 2010

Анимация Stroke Line.

Задача – надо анимировать линию, летящую по произвольному пути. )) Stroke эффект одним словом.
Задача 2 – анимировать процесс рисования некоей произвольной фигуры.

Если кому то много букв — смотрим видео версию.
Если кому то жалко трафика — читаем ниже.

Все может быть решено довольно просто.

1. Рисуем законченный путь нашей линии (кривая)
step1
2. Дублируем кривую на новый слой.
3. Создаем круглый шейп и конвертируем его в графический клип.
4. Слой с дублем кривой превращаем в моушн-гайд для круглого шейпа.
5. Делаем анимацию шейпа по всему пути.
step5
6. Выделяем фреймы с моушнГайдом и шейпом, вырезаем их и создаем новый графический символ в билиотеке, куда и вставляем вырезанные фреймы. Или пользуемся необычайно полезной штукой Layers manager, который можно найти тут:  http://flash-animation.ru/category/plugins/ (Лерика, если ты это читаешь поправь линки! Прямая ссылка на пост о плагине не работает!!!)
7. Временно переводим моушнГайд в обычный слой, чтобы видеть путь в клипе маски.
8. Возвращаемся на сцену – совмещаем кривую и клип.
step8
9. Возврашаемся в клип маски, и восстанавливаем моушнГайд для слоя с кривой.
10. Слой с клипом, в котором находится анимация превращаем в маску для слоя с изначальной кривой. Ура.
step10
Задача 2.
1. Переводим клип с анимацией в ранг MovieClip. Дадим ему instance-имя masker.
2. Обернем masker в еще один мувиКлип с instance-name = mask_mc
3. Конвертируем кривую в мувиКлим с instance-name = line_mc
4. Пишем на таймлайне с линией и маской нехитрый код.

var mask_count:Number = 1;
mask_mc.masker.stop();
onEnterFrame = function():Void
{
	var mc:MovieClip = mask_mc.masker.duplicateMovieClip("mask"+mask_count,mask_count);
	mc.gotoAndStop(mask_count);
	if(mask_count == mask_mc.masker._totalframes)
	{
		delete onEnterFrame;
	}
	mask_count++;
}
line_mc.setMask(mask_mc);

5. Готово.

Popularity: 23% [?]

10 комментариев апреля 29, 2009

Аниматор за работой. Лошадь и карета.

Popularity: 18% [?]

6 комментариев апреля 25, 2009

Скелетная анимация персонажа.

Ну и вот обещаный видео отчет об анимации персонажа с использованием инверсной кинематики.

Bon-o-mation from murejib on Vimeo.

Popularity: 100% [?]

21 комментарий января 19, 2009

Bone Tool. Видео туториал

Вашему вниманию видео туториал по костяшкам.
Если размер картинки Вас не устраивает – пройдите по ссылкам на мою страницу на Vimeo и скачайте исходное видео.

Flash CS4. Bone Tool from murejib on Vimeo.

Popularity: 81% [?]

21 комментарий января 18, 2009




МЕТА

Метки

2d 3D ActionScript adobe ae after effects animation animator_at_work AS2.0 AS3.0 astro bones bug bugfix debug deep linking draw drawing extension Flash flash CS4 flex fscommand fx html IK Math mindstream music-video NB opensource security swfaddress TextField traps uafpug useful utils video Новости анимация кинематика кости поток сознания туториал

Календарь

Сентябрь 2010
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Июл    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930  

Архив

Ссылки

Радио