Жизнь есть!

Поздравьте меня —  наконец то блог поднят с колен и поставлен… на ноги.

Не взыщите, но для того, чтобы комментировать статьи надо будет регистрироваться. Иначе меня одолеют толпы спамеров.
Добро пожаловать обратно :)

 

И конечно, выражаю огромную благодарность соратнику и товарищу Дмитрию Косищеву!!! Йо, брат )

Popularity: 3% [?]

Один комментарий октября 30, 2008

Повышение уровня пафоса.

Попал в список “Лучшие флеш-аниматоры рунета”Несколько удивлен был сначала, но потом подумал – все таки есть анимационные работы, которыми можно гордиться ) Теперь могу смело задирать перед заказчиками нос и не уступать ни цента за работу )))

Однако теперь буду стараться соответсвовать и искать время на новые проекты в этом направлении )) Благо идей полно )

Popularity: 3% [?]

4 комментария июля 2, 2008

Viva, UAFPUG#3 !

Свершилось ) Итак, я посетил свой первый FPUG ) До сих пор произошедшее будит во мне массу положительных эмоций и впечатлений, посему я не готов сколь-нибудь рационально описать все, что было )) Да и не буду ) Отчеты написаны Ростом (Гуру! Гуру и крестный отец флеш-блогосферы пост-советского пространства, победитель Жоржей и источник позитивной кармической энергии)), Kresteleff (Вот с кого надо брать пример: эмоционально, по существу и с фотофактами — пять баллов!) Кто еще? Комментируйте оставляйте ссылки!

Организация — пять баллов. Лерика и со-товарищи — так держать! На протяжении всей встречи-поездки чувствовал себя беззаботно ) Задержка на час из-за тех-сложностей — еще одно подтверждение — первое слово дороже второго )) Сказали сразу, что начало в час — все — против кармы не попрешь ) В час и начали ) Но вы не думайте — я не замечание делаю )) Организация все-равно супер. Онлайн трансляция, тематический чат, все удобства, и свободное течение масс на afterparty ))) — все легко и непринужденно.

С интересом послушал доклад Александра Колесника из Тунгуру, наверное наиболее актуальный для меня доклад. Денис “Хитри” Романко и Олег “Animefish” Акимов тоже подготовили отличные доклады, отличные презентации, но для меня это было скорее не новое знание, но хорошее повторение пройденного и усвоенного материала. Однако в любом случае всегда любопытен опыт коллег, их приемы и способ мышления. Унция дегтя: для себя отметил некую сумбурность повествования — надо бы детальнее прорабатывать именно подачу материала, чтобы мысль докладчика точнее достигала своей цели, поменьше нырять с головой в мониторы, не терять связь с аудиторией и не дублировать то, что и так понятно из толково сделанных презентаций.

Донецк. Отличный город. Сказочный город. Ухоженный, какой то прозрачный что-ли — просторный. Я понимаю что я видел только несколько главных улиц —но это и хорошо ) Приятнее оставить о городе хорошее впечатление, чем искать изъяны. Не такое уж и плохое место, чтобы застрять в нем… ;) Фоток от меня не будет (фотоаппарат забыл(( ) — их опубликуют другие участники (ребятки, оставляйте линки в комментариях, пожалуйста;) ) — но зато я выложу видео с afterparty, (снятое и смонтированное на свежеприобретенном макбуке, ура) эксклюзив еще тот, наглядно иллюстрирующий, что флешер — это больше чем… В общем, это Широкие Люди, скажу я вам ))

UAFPUG Gathering BAND – Calling on the Great Animator.
14.4 мегабайт

Popularity: 4% [?]

10 комментариев июля 1, 2008

3d трансформации будут реализованы в следующей версии плеера ASTRO

Итак, оффициально заявлено (360Flex in Atlanta) , что следующая версия флеш-плеера ASTRO будет поддерживать 3d трансформации.

На текущий момент фреймворки вроде papervision3d или Sandy “имитируют” перспективные искажения с помощью скрипта. Поддержка 3d трансформации в ASTRO будет решена на уровне плеера, что конечно скажется на производительности.

Кажется, дождались ))

Источник новости: http://clintm.esria.com

А также полезно периодически заглядывать сюда: http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Astro, чтобы не забывать что нам пообещали сами разработчики ))

Popularity: 4% [?]

7 комментариев февраля 27, 2008

Papervision3D 2.0 alpha

 

Ребята из papervision3D выкладывают версию 2.0 alpha своего движка.
Обещанный шоколад:

 

  • Быстрее!
  • ShadeMaterials
  • Shaders
  • ASCollada (animation support)
  • Frustrum Culling
  • Multiple Viewports
  • Render to Scene
  • и еще )).

Надеюсь, в этом блоге я еще разберу как бороться с этим зверем.

Пока руки до него не дошли – катастрофически не хватает времени.

Popularity: 1% [?]

декабря 5, 2007

Next Posts




Метки

Категории

Ссылки

Фреш

МЕТА