Adobe Media Encoder баг с екпортом проектов Adobe Premiere

NOTA BENE!

Может это еще кому то поможет, но я оставляю эту запись, чтобы потом проще было самому найти при случае ))

Отвратительный баг четвертого креативного пакета на маке (вроде как и пользователи windows тоже жалуются): проект собранный в Adobe Premiere невозможно посчитать в финальный видео файл.  AME долго думает, а потом сообщает, что не может найти файлы.

Проблема решается весьма экзотичным методом, корень ее кроется в общих плагинах (Common), которые лежат на маке вот по этому адресу:

HD/Library/Application Suport/Adobe/Common/Plug ins/CS4

Все плагины от афтер эффектс необходимо перенести непосредсвенно в его папку с плагинами, удалив их из этой папки.

Черт знает что, ребята из  Adobe!

Решение найдено в ветке форума  creativeCows. Му!

Один комментарий января 6, 2010

Blend Modes.

Давно хотел написать небольшую статейку по режимам наложения (blend modes), но некий пробел в знании вопроса останавливал меня. Сегодня я наконец узнал, как использовать режимы alpha, layer и erase, поэтому срочно выкладываю всю пачку знаний по вопросу режимы наложения.

Итак. Что это такое? Для тех кто не в курсе - в восьмой версии флеш плеера к обычному наложению клипов по альфа каналу добавилось несколько режимов (как в фотошопе). Говоря проще - режим наложения - это правило: как пиксели верхнего изображения будут накладываться на пиксели нижнего изображения. Что мы имели раньше. Если зеленый квадрат перекрыть красным квадратом - то мы видим красный квадрат. Если последнему задать альфа=50, мы увидим квадрат цвета, напоминающего переспелую оливку на фоне стираного солдатского кителя — это сквозь красный квадрат просвечивет зеленый.

Теперь есть несколько новых правил.
У MovieClip появилось новое свойство - blendMode, достаточно просто присвоить одно из допустимых значений - и результат на лицо (Так же эти режимы можно задавать через Property Inspector в среде разработки). Однако не все так просто. Некоторые режимы очевидны (по крайней мере для тех, кто знаком с photoshop), а некоторые (layer, alpha, erase) весьма загадочны. А разгадка проста - последние три режима имеет смысл использовать только в комплексе. Если вам неитересно знать, как устроены эти режимы - крутите вниз - там есть флешка, где можно все потрогать руками. Если небольшая теоретическая часть вас не пугает - читайте дальше. Глубоко в математику вдаваться не буду, зачастую этого знать и не нужно.

Итак, по порядку. Простые режимы. Для удобства пиксель верхнего изображения обозначим В, нижнего - Н.

  • normal -как следует из названия - обычный режим наложения. В перекрывает Н.
  • multiply - математика такая: Каждая составляющая RRGGBB B умножается на соответсвующую составляющую Н, затем нормализуется делением на OxFF (RRB * RRH / OxFF, GGВ * GGН / OxFF, BBB * BBH / OxFF). При этом режиме изображение всегда получается темнее, поэтому используется в основном для затемнений.
  • screen - Для этого режима берутся инверсные цвета пикселей В и Н, и затем перемножаются. Режим используется для высветления.
  • lighten - При этом режиме сопоставляются составляющие RRGGBB и выбирается та, значение которой больше. То есть: newR = Math.max(RRB,RRH), newG = Math.max(GGB,GGH), newB = Math.max(BBB,BBH).
  • darken - обратный предидущему - в результирующий цвет попадают составляющие с меньшим значением.
  • difference - Из двух составляющих выбирается большая, и из нее вычитается значение меньшей.
  • add - поканальное сложение, с потолком в OxFF для каждой составляющей.
  • subtract - Поканальное вычитание H из В, с ограничением до 0, для каждой составляющей.
  • invert - независимо от цвета В инвертирует цвет Н. Если значение альфа канала пикселя В меньше 0хFF - то результрующий пиксель будет иметь то же значение, соответсвенно накладываться на Н как при обычном альфа наложении.
  • overlay - Изменяет цвет в зависимости от яркости Н. Если яркость Н больше 50%, к пикселю применяется screen, иначе - multiply.
  • hardlight - то же, но в основу берется яркость В.

Теперь о комплексных режимах. Все описанные выше режимы, могут применяться к клипу самостоятельно. Все режимы, описанные ниже, должны применятся так - клип с комплексным режимом должен содержаться в клипе, к которому применен режим layer. Фактически, этот режим автоматически применяется к клипу, в котором содержиться более одного клипа, и хотя бы к одному из них применен режим, отличный от normal.

  • erase - стирает пиксели Н в соответсвии со значением альфа канала В.
  • alpha - заменяет значение альфа канала Н значением альфа канала В.

Если вас глубоко заинтересовала математика каждого из процессов - почитайте вот эту статью: Blend Modes of Photoshop & Co.

В следующей флешке также можно понаблюдать работу всех режимов. Большая улитка и радужный градиент содержатся в клипе, к которому применен режим layer. Режимы наложения применяются к клипу с улиткой. маленькая улитка лежит сама по себе, к ней также применяются выбранные режимы.

3 комментария апреля 25, 2008

FireFox. FlashTracer. FlashPlayer9 debug

Давно не писал, ибо пребываю сейчас в экстремальном непроходящем дебаге ))

О нем и будет короткая моя речь ))

Недавно вышла новая весрия флеш плеера, о чем было уже писано переписано, все дружно обновились, я полагаю ). В куче мы могли также качать дебаг-версию.
И тут я вспомнил, что FlashTracer - милый плагин под файрФокс, позволяющий выводить трейс из флешек в режиме браузера, перестал откликаться, если я использую 9-ю версию дебаггера.

Как оказалось, такая проблема постигла не только меня. Решение найдено, спасибо Silin-у, подсказал верную мысль )

Дело в том, что я мануально поменял путь к файлу flashlog.txt, вытащив его из длинной цепочки C:\Documents and Settings\user\Application Data\Macromedia\Flash Player\Logs немного поближе.
Так вот флешки, опубликованные под версию плеера НИЖЕ 9-ки спокойно отдавали свои логи в этот файл В ЛЮБОМ дебаг плеере (тут конечно участие принял другой полезный аддон для FF - FlashSwitcher). Зато флешки, требующие как минимум 9-ю версию - тихо сдавали свои логи все по тому же длинному адресу по умолчанию, оставляя указанный мной flashlog.txt без должного внимания. Импичмент, понимаешь.

Так что пришлось смириться с адресом по умолчанию, но зато браузерный дебаг мой снова стал чистым и шелковистым. Вот веть какая штука.

PS. Кажется меня приняли в мксня-аггрегатор. Тут и проверим )) Ответсвенность то какая ))

Комментариев нет апреля 10, 2008

_quality = LOW. Производительность против дизайна.

Самое мое любимое качество - LOW. Очень быстро, но смертельно для вектора.

В некоторых случаях, можно с легкостью пользоваться этим чудным режимом, оставляя за собой право на гладкие линии))
Рецепт прост. Если мы имеем дело со статичным вектором, то мы можем сделать с него слепок в битмапДату при режиме _quality=”HIGH”, а затем переключиться на LOW и вывести уже не вектор, а битмапДату. Просто до безобразия.

Более того, замечено, что текст с типом рендеринга ADVANCED - не подвластен козням качества LOW.
ПРи должной сноровке, несложно написать класс, который переводил бы нужный вектор в битмап дату. МОжно даже продумать подобные фокус с анимированными векторами (массив фрейм_в_битмап) Конечно в данном случае больше нагрузки идет на ОЗУ, но в основом именно нагрузка на CPU дает притормаживание.

Пример:

Код фокуса:

import flash.display.BitmapData;
_quality="BEST";
var bmp:BitmapData = new BitmapData(oval._width,oval._height,true,0);
bmp.draw(oval);
_quality = "LOW";
this.createEmptyMovieClip("mc",1);
mc._x = oval._width*2;
mc._y = oval._y;
mc.attachBitmap(bmp,1);

Ссылка по теме: http://www.bytearray.org/?p=117

2 комментария февраля 6, 2008

BitmapData + mask = мертвый браузер.

Очередной баг браузерного плагина и как с ним бороться )
Некоторые нехитрые действия для создания битмап-картинки, маскированной фигурным контуром вырубили напрочь браузер.

Коротко об алгоритме:

1.В библиотеке есть клип для маски (дабы прямоугольный кусок растра оформить в “фигурный” контур).
2. Там же, в библотеке, несколько растров с linkageID.
3. Создается временный клип, аттачится маска, временный клип маскируется.
4. Создается временная битмапДата, аттачится во временный клип (Под маско получается картинка “в рамке”)
5. Создаем еще одну битмап дату, делаем слепок с маскированного клипа.
6. Заносим полученную битмапу в массив, для дальнейшего использования.
7. Убираем временные клипы, диспоузим временный битмап.

При этих нехитрых действиях, дебаг, стендалон - работаю как и предполагается.
Браузер (любой) вылетает, сообщив о б ошибке.

Опытным путем, установил, что проблема в маске. И это же навело меня на решение.
Перед тем , как задать маску, нужно и маскируемому, и маскиующему клипам задать свойство cacheAsBitmap = true. И хотя особоенно логичного объяснения я этому не вижу - плагин принимает такой вариант.

Комментариев нет февраля 5, 2008

Грабля inputField

Обнаружил баг.
Если свойство multiline текстового поля типа input равно true, то даже если поле пустое, проверка на длину текста показывает 1. В поле сидит паразитный символ с кодом 13 (ввод). При проверке формы на заполненные поля - этот баг играет злую шутку. Визуально поле пустое, но для кода - оно заполнено.

ВАЖНО! Этот баг проявляется, если multiline задано в среде разработки Flash IDE. Программно заданное свойство лишено этого парзитного явления.

______

UPD: По наблюдениям @st@l@vist@ - Важную роль в этом баге играет еще и AutoKern. Если он отключен, то даже при multiline  баг не прорявляется.

То есть AutoKern+multiline в поле ввода = баг с длинной текста. Более того, если в поле введен ОДИН символ - длина текста будет равной уже двум. Так что баг ко всему еще имеет и свою логику ).

4 комментария декабря 16, 2007

ScrollRect vs setMask

На заметку.

Если нужно применить к клипу прямоугольную маску, вместо MovieClip.setMask(mc:MovieClip) лучше воспользоваться свойством scrollRect (доступно от 8-й версии и выше).

Плюс в производительности на лицо. Более того - под такой “маской” не пропадают системные и не-внедренные шрифты.

Использование предельно просто:

1
2
3
import flash.geom.Rectangle;
var maskRect:Rectangle = new Rectangle(x,y,width,height);
my_mc.scrollRect = maskRect;

С такой “маской” удобно делать также и скроллеры (собственно название выдает).
Достаточно поменять значение x, y для Rectangle, и визуально мы видим смещение контента мувиКлипа.

7 комментариев декабря 9, 2007


МЕТА

метки

Календарь

Март 2010
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Фев    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031  

Архив

Ссылки

Радио