Кости. Не только человеческие.
Ну вот и на закуску ))) еще немного персонажной анимации.
В ближайшем будущем обращу внимание на шейп-анимацию с кинематикой, и соответсвенно инструменту Bind Tool
9 комментариев января 21, 2009
Ну вот и на закуску ))) еще немного персонажной анимации.
В ближайшем будущем обращу внимание на шейп-анимацию с кинематикой, и соответсвенно инструменту Bind Tool
9 комментариев января 21, 2009
Кости. Это то, чего так долго хотели аниматоры от Flash.
Дождались. И появился вопрос - и что теперь с этим делать? как с этим работать.
В сети я встречал недовольные комментарии, мол, неудобно, неинтуитивно, и по сравнением с animestudio - детский лепет на лужайке.
Поначалу и я опешил, когда увидел этот ворох ))) первым делом я попытался создать скелет для персонажа, и у меня ничего не получилось. Руки не крепились к телу, все крутилось на 360 градусов, в общем ужас смертный.
Однако, позвольте представить вам результат моих поисков ))) В ближайшее время я опишу свой опыт, и расскажу, какие кости я откопал )) Мое мнение - оно того стоит. При детальном изучении предмета, я нашел как крепить кости друг к другу, как ограничить их вращение относительно друг друга и так далее. Потратив время и нервы на создание полноценного скелета, я достаточно быстро собрал вот эту жуткую историю:
В следующем посте я распишу подробно создание вот этой анимации. (Если это кому то интересно, возможно это будет видео-туториал)))
6 комментариев января 12, 2009