Кости. Не только человеческие.

Ну вот и на закуску ))) еще немного персонажной анимации.

В ближайшем будущем обращу внимание на шейп-анимацию с кинематикой, и соответсвенно инструменту Bind Tool

Popularity: 10% [?]

9 комментариев января 21, 2009

Кости для аниматора. Впечатление.

Кости. Это то, чего так долго хотели аниматоры от Flash.
Дождались. И появился вопрос – и что теперь с этим делать? как с этим работать. 

В сети я встречал недовольные комментарии, мол, неудобно, неинтуитивно, и по сравнением с animestudio – детский лепет на лужайке.

 Поначалу и я опешил, когда увидел этот ворох ))) первым делом я попытался создать скелет для персонажа, и у меня ничего не получилось.  Руки не крепились к телу, все крутилось на 360 градусов, в общем ужас смертный.  

Однако, позвольте представить вам результат моих поисков ))) В ближайшее время я опишу свой опыт, и расскажу, какие кости я откопал )) Мое мнение – оно того стоит. При детальном изучении предмета, я нашел как крепить кости друг к другу, как ограничить их вращение относительно друг друга и так далее. Потратив время и нервы на создание полноценного скелета, я достаточно быстро собрал вот эту жуткую историю:

В следующем посте я распишу подробно создание вот этой анимации. (Если это кому то интересно, возможно это будет видео-туториал)))

Popularity: 11% [?]

6 комментариев января 12, 2009




МЕТА

Метки

2d 3D ActionScript adobe ae after effects animation animator_at_work AS2.0 AS3.0 astro bones bug bugfix debug deep linking draw drawing extension Flash flash CS4 flex fscommand fx html IK Math mindstream music-video NB opensource security swfaddress TextField traps uafpug useful utils video Новости анимация кинематика кости поток сознания туториал

Календарь

Сентябрь 2010
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Июл    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930  

Архив

Ссылки

Радио