Кости. Не только человеческие.

Ну вот и на закуску ))) еще немного персонажной анимации.

В ближайшем будущем обращу внимание на шейп-анимацию с кинематикой, и соответсвенно инструменту Bind Tool

9 комментариев января 21, 2009

Кости для аниматора. Впечатление.

Кости. Это то, чего так долго хотели аниматоры от Flash.
Дождались. И появился вопрос - и что теперь с этим делать? как с этим работать. 

В сети я встречал недовольные комментарии, мол, неудобно, неинтуитивно, и по сравнением с animestudio - детский лепет на лужайке.

 Поначалу и я опешил, когда увидел этот ворох ))) первым делом я попытался создать скелет для персонажа, и у меня ничего не получилось.  Руки не крепились к телу, все крутилось на 360 градусов, в общем ужас смертный.  

Однако, позвольте представить вам результат моих поисков ))) В ближайшее время я опишу свой опыт, и расскажу, какие кости я откопал )) Мое мнение - оно того стоит. При детальном изучении предмета, я нашел как крепить кости друг к другу, как ограничить их вращение относительно друг друга и так далее. Потратив время и нервы на создание полноценного скелета, я достаточно быстро собрал вот эту жуткую историю:

В следующем посте я распишу подробно создание вот этой анимации. (Если это кому то интересно, возможно это будет видео-туториал)))

6 комментариев января 12, 2009


МЕТА

метки

Календарь

Март 2010
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Фев    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031  

Архив

Ссылки

Радио