Для тех, кто вообще не в курсе, заявляю, что это не вымогательство и не способ нажиться на милосердии. Имена, стоящие за ссылкой, более чем достойные и авторитетные.
Кросспостов много не бывает. Человеческая жизнь – одна.
Многие попробовали уже этот продукт, и я в том числе. На одном из форумов по анимации был задан вопрос по впечатлениям от новой версии. Увлекшись ответом, понял, что надо поместить его в блог. Жду и Ваших впечатлений.
1. Кости.
Для проб и восторженных ахов — очень хорошо. Ура.
В реальном проекте показали себя с отвратительной стороны. Потратил полтора часа на создание скелета для персонажа, все в итоге раползлось. Плюнул и, с большим удовольствием, сделал все в AfterEffects с помощью Puppet Tool.
Скептикам: как работают кости, я знаю, я даже сделал серию уроков по этому инструменту. Теперь вынужден признать — сырое.
2. Motion Editor.
Все бы ничего, радует и то, что есть Roving, и то что каждому свойству своя кривая, но в итоге:
– редактирование пути сделано криво. Несмотря на заверения, что путь — это обычная кривая безье, редактируется она умопомрачительно жутко. Вопреки всем ожиданиям.
– Перенос клипа из одного проекта в другой и его скейлинг привел к тому, что моушн твин безобразным образом сбился. Решением был только конвертирование моушнтвинов в покадровку.
В целом конечно экономит время. Но использование AS IS не всегда возможно.
3. 3D – Без коментариев вообще.
Отсутсвие z-ордеринга сводит на нет все возможные плюсы.
4. Новые панели. Местами удобнее. В целом, пока не привычно, но это вопрос наработки. Как мне показалось – шаг в правильном направлении.
5. Поиск по библиотеке – спасибо постарались. Серьезно.
6. Замена отсутсвующих шрифтов через remapping. Чего то намудрили. Понятно, что сделан шаг в сторону правильного использования шрифта, разделяя гарнитуту и начертание. Но в итоге, в некоторых случаях слетает это самое начертание при ремапинге. Приходится ручками переставлять шрифт на корректный, А в случае больших проектов – это геморрой, в цс3 это было проще.
7. Многие клянут разработчиков на чем свет стоит, что они до сих пор не сделали нормальный вывод видео, мол скрипты и мувиклипы не поддерживаются.
– Да, до идеала еще далеко. Но при экспорте в квиктайм все же есть огромные подвижки.
И кажется, это тема для следующего поста. Дайте только время подготовиться.
В целом я впервые нахожусь в некотором недоумении от апдейта Flash. Не смотря на это )) буду оставаться на этой версии, ибо верю, что рациональное, посеянное в этом релизе, когда нибудь найдет свое человеческое воплощение.
Еще один блог о флеш-анимации. Чем больше – тем лучше, вот что я вам скажу. Доброжелательный кот обещает уроки по флеш анимации в общем, а так же о ее применении в геймдеве. Впрочем – пойдите, почитайте. И за ухом почесать не забудьте. Коты, вроде бы, это любят )
Вернулся из Вологды, где 28-29 марта проходил фестиваль Мультиматограф V, а также, как выяснилось (!) RAFPUG – и всё это в одно время в одном месте )) Кто из аниматоров был не в теме – очень удивлялись, какое отношение к анимации имеет семинар Ивана Дембицкого о плагинной архитектуре )) Шире взгляд, товарищи!
В фетивальной программе мне удалось принять участие с коротким фильмом «Пупыри», выставлявшимся в номинации Мультфильм. О чудо! Работа была отмечена спец призом с формулировкой «За пупырь и хорошую анимацию» )) Теперь я могу повесить диплом на стенку и во дни тягостных сомнений убеждать себя в том, что анимация – это то, чем стоит заниматься )))
Позволю себе немного побрюзжать ))) Поскольку все участники имели возможность посмотреть все работы прошедшие преселект, мне удалось составить представление об общем направлинии и уровне работ.
Скажу сразу – все неоднозначно. Фестиваь всеобъемлющий и наряду с весьма качественной анимацией трехмерной и трех-минус-один-мерной, представлены были работы в худшем смысле слова флешовые )) – слабый сценарий, отдаленное представление об анимации как таковой, ну и слабая реализация в целом. Впрочем, все начинают, и, надеюсь, люди которые хотят всерьех заниматься анимацией, начнут искать материалы для самообразования и совершенствования. Потенциал был фактически в каждой работе. К слову сказать, свою работу я тоже могу покритиковать во многих аспектах и расцениваю ее как учебную ))
Но, возможно, в том и прелесть фестиваля, что он дает возможность показать свои работы зрителю. Когда ты делаешь свой фильм на 13,3 ” мониторе ноутбука, и вдруг видишь его на огромном экране в концертном зале ))) Ощущение просто чудесное )) Понимаешь что не единой работой жив человек, есть еще что то и во спасение души )))
Сегодня позвали принять участие в онлайн фестивале анимации на aniboom.com
Кстати – прием работ идет до 1 декабря – все еще можно успеть!
А кто успевать не хочет )) просто пожелайте мне удачи – пупыри отправились на битву ))
Кроме удачи можете потыкать кнопочки, чтобы закросспостить мультик у себя в фейсбуках и прочих местах общественного пользования ))) Дайте шанс отечественной анимации )))
Попал в список “Лучшие флеш-аниматоры рунета”Несколько удивлен был сначала, но потом подумал – все таки есть анимационные работы, которыми можно гордиться ) Теперь могу смело задирать перед заказчиками нос и не уступать ни цента за работу )))
Однако теперь буду стараться соответсвовать и искать время на новые проекты в этом направлении )) Благо идей полно )
Свершилось ) Итак, я посетил свой первый FPUG ) До сих пор произошедшее будит во мне массу положительных эмоций и впечатлений, посему я не готов сколь-нибудь рационально описать все, что было )) Да и не буду ) Отчеты написаны Ростом (Гуру! Гуру и крестный отец флеш-блогосферы пост-советского пространства, победитель Жоржей и источник позитивной кармической энергии)), Kresteleff (Вот с кого надо брать пример: эмоционально, по существу и с фотофактами — пять баллов!) Кто еще? Комментируйте оставляйте ссылки!
Организация — пять баллов. Лерика и со-товарищи — так держать! На протяжении всей встречи-поездки чувствовал себя беззаботно ) Задержка на час из-за тех-сложностей — еще одно подтверждение — первое слово дороже второго )) Сказали сразу, что начало в час — все — против кармы не попрешь ) В час и начали ) Но вы не думайте — я не замечание делаю )) Организация все-равно супер. Онлайн трансляция, тематический чат, все удобства, и свободное течение масс на afterparty ))) — все легко и непринужденно.
С интересом послушал доклад Александра Колесника из Тунгуру, наверное наиболее актуальный для меня доклад. Денис “Хитри” Романко и Олег “Animefish” Акимов тоже подготовили отличные доклады, отличные презентации, но для меня это было скорее не новое знание, но хорошее повторение пройденного и усвоенного материала. Однако в любом случае всегда любопытен опыт коллег, их приемы и способ мышления. Унция дегтя: для себя отметил некую сумбурность повествования — надо бы детальнее прорабатывать именно подачу материала, чтобы мысль докладчика точнее достигала своей цели, поменьше нырять с головой в мониторы, не терять связь с аудиторией и не дублировать то, что и так понятно из толково сделанных презентаций.
Донецк. Отличный город. Сказочный город. Ухоженный, какой то прозрачный что-ли — просторный. Я понимаю что я видел только несколько главных улиц —но это и хорошо ) Приятнее оставить о городе хорошее впечатление, чем искать изъяны. Не такое уж и плохое место, чтобы застрять в нем… Фоток от меня не будет (фотоаппарат забыл(( ) — их опубликуют другие участники (ребятки, оставляйте линки в комментариях, пожалуйста;) ) — но зато я выложу видео с afterparty, (снятое и смонтированное на свежеприобретенном макбуке, ура) эксклюзив еще тот, наглядно иллюстрирующий, что флешер — это больше чем… В общем, это Широкие Люди, скажу я вам ))
UAFPUG Gathering BAND – Calling on the Great Animator.
14.4 мегабайт
Итак, оффициально заявлено (360Flex in Atlanta) , что следующая версия флеш-плеера ASTRO будет поддерживать 3d трансформации.
На текущий момент фреймворки вроде papervision3d или Sandy “имитируют” перспективные искажения с помощью скрипта. Поддержка 3d трансформации в ASTRO будет решена на уровне плеера, что конечно скажется на производительности.