Хотите записаться? Заполните форму на http://murlyka.com/courses/adfga/.
Хотите скидку в 1000 р.? В форме укажите, что пришли с сайта murejib.com и сэкономьте немного денег на мороженное.
Realaxy ActionScript Editor (Проект гуру флеш-кодинга, адептов тайного знания, засевших в райских кущах Черногории) будет впервые представлен публике на конференции Creative Future в Москве, 23 апреля, по адресу ул. Новый Арбат 24 (кинотеатр Октябрь).
11:45—12:45 «Новое поколение редакторов: Realaxy ActionScript Editor глазами создателей.» Выездной подкаст. Евгений Потапенко, Иван Дембицкий, Зал №8
Тезисы:
Мир меняется или почему дизайнеру будет проще начать программировать Flash проекты самому. Что такое умный редактор кода. Интерфейс vs текст – вспоминаем Normal Mode во Flash. Ранняя диагностика ошибок и чем это грозит тараканам. Пишем одно, получаем 10. Уникальные возможности Realaxy ActionScript Editor – пишем же для себя. Что такое расширение и специализация языка и зачем это нужно.
Примеры, возможности, демонстрации.
Для сильно умных могут быть затронуты вопросы:
Meta Programming System, Domain Specific Languages, Language Oriented Programming, ReactionScript, фриланс программирование в Черногории.
Также в программе раздача закрытой бета версии редактора.
Тем, кто не попадет на конференцию, но хотят получить закрытую бету,
разработчики предлагают опубликовать новость в своем средстве массовой
информации и прислать ссылку на нее письмом на адрес ivan.dembicki@gmail.com указав тему письма [betatest].
В студию Decafe, в которой я исправно тружусь года так с 2005, нужен флешер. То есть еще один, под мое крыло. Простой такой, трудолюбивый, уверенно владеющий любой из мутаций ActionScript (Никаких особых предпочтений, 2 или 3, хоть 1, главное, чтобы все работало). А еще умеющий открыть фотошоп и нарезать готовый дизайн на куски, которые потом зашевелятся и заработают в едином порыве.
Знание/незнание страшных слов вроде флекс/карингорм/фреймворк/пьюрЭмвиси – в топку. Я сам их не знаю, что не мешает мне честно и надежно выполнять свою работу.
Можно на неполную занятость, но обязательно проживание в Москве.
Основные обязанности — програмирование/шевеление мелкопакостных модулей типа флеш-меню, XML галлереи и прочие прелести флеш, а также фулл-флеш сайты разной степени сложности.
Если при этом есть еще и понимание, что на флеше можно нарисовать квадратик, и как то красиво его пошевелить туда-сюда, совсем замечательно. Но это опционально. Самое главное – желание работать/учиться и совершенствоваться на конкретных работах.
Из жизненно-реальных бонусов могу гарантировать увлекательное общение с сотрудниками, мой опыт (уж какой есть) будет плавно передаваться счастливому кандидату, зарплаты белые, хоть и не заоблачные (но об этом уж лучше с арт-директором, чем со мной)
Для ориентира можно взглянуть на портфолио, там хорошо видно, что нужно будет делать.
(Об анимации не беспокоиться — это моя добыча)))
Ну а наличие своего портфолио будет большим плюсом. Я на собеседовании лично присутсвовать не могу, и видеть работы кандидата для меня важно.
Для начала связывайтесь со мной: murejib☝gmail.com (почта/джаббер), skype: murejib
Музыкальное видео снятое в технике стоп-моушн, изготовленное из более 700 связанных вручную ..ээээ… шарфиков? шапочек? В общем поэтика канадской зимы заставляет делать аниматоров немыслимые вещи ))
Director: Simon Laganière
Producer: David Valiquette
DOP: Steve Desrosiers
Knitter: Lysanne Latulippe
Для тех, кто вообще не в курсе, заявляю, что это не вымогательство и не способ нажиться на милосердии. Имена, стоящие за ссылкой, более чем достойные и авторитетные.
Кросспостов много не бывает. Человеческая жизнь – одна.
Многие попробовали уже этот продукт, и я в том числе. На одном из форумов по анимации был задан вопрос по впечатлениям от новой версии. Увлекшись ответом, понял, что надо поместить его в блог. Жду и Ваших впечатлений.
1. Кости.
Для проб и восторженных ахов — очень хорошо. Ура.
В реальном проекте показали себя с отвратительной стороны. Потратил полтора часа на создание скелета для персонажа, все в итоге раползлось. Плюнул и, с большим удовольствием, сделал все в AfterEffects с помощью Puppet Tool.
Скептикам: как работают кости, я знаю, я даже сделал серию уроков по этому инструменту. Теперь вынужден признать — сырое.
2. Motion Editor.
Все бы ничего, радует и то, что есть Roving, и то что каждому свойству своя кривая, но в итоге:
– редактирование пути сделано криво. Несмотря на заверения, что путь — это обычная кривая безье, редактируется она умопомрачительно жутко. Вопреки всем ожиданиям.
– Перенос клипа из одного проекта в другой и его скейлинг привел к тому, что моушн твин безобразным образом сбился. Решением был только конвертирование моушнтвинов в покадровку.
В целом конечно экономит время. Но использование AS IS не всегда возможно.
3. 3D – Без коментариев вообще.
Отсутсвие z-ордеринга сводит на нет все возможные плюсы.
4. Новые панели. Местами удобнее. В целом, пока не привычно, но это вопрос наработки. Как мне показалось – шаг в правильном направлении.
5. Поиск по библиотеке – спасибо постарались. Серьезно.
6. Замена отсутсвующих шрифтов через remapping. Чего то намудрили. Понятно, что сделан шаг в сторону правильного использования шрифта, разделяя гарнитуту и начертание. Но в итоге, в некоторых случаях слетает это самое начертание при ремапинге. Приходится ручками переставлять шрифт на корректный, А в случае больших проектов – это геморрой, в цс3 это было проще.
7. Многие клянут разработчиков на чем свет стоит, что они до сих пор не сделали нормальный вывод видео, мол скрипты и мувиклипы не поддерживаются.
– Да, до идеала еще далеко. Но при экспорте в квиктайм все же есть огромные подвижки.
И кажется, это тема для следующего поста. Дайте только время подготовиться.
В целом я впервые нахожусь в некотором недоумении от апдейта Flash. Не смотря на это )) буду оставаться на этой версии, ибо верю, что рациональное, посеянное в этом релизе, когда нибудь найдет свое человеческое воплощение.