С праздником, барышни!
Комментариев нет марта 8, 2010
Комментариев нет марта 8, 2010
Новый Год — новый блог. Новый, хороший блог о FLASH и обо всём что рядом, FLAboratory, который ведёт Ян Маркин.
Кто он такой, спросите Вы?
Не знаю. Но блог обещает быть интересным. Поживём увидим? ![]()
4 комментария января 9, 2010
Дорогия друзья-читатели, шановнi друзi та сябры, and all the good people )
С праздниками Вас всех!
Комментариев нет декабря 28, 2009
В студию Decafe, в которой я исправно тружусь года так с 2005, нужен флешер. То есть еще один, под мое крыло. Простой такой, трудолюбивый, уверенно владеющий любой из мутаций ActionScript (Никаких особых предпочтений, 2 или 3, хоть 1, главное, чтобы все работало). А еще умеющий открыть фотошоп и нарезать готовый дизайн на куски, которые потом зашевелятся и заработают в едином порыве.
Знание/незнание страшных слов вроде флекс/карингорм/фреймворк/пьюрЭмвиси - в топку. Я сам их не знаю, что не мешает мне честно и надежно выполнять свою работу.
Можно на неполную занятость, но обязательно проживание в Москве.
Основные обязанности — програмирование/шевеление мелкопакостных модулей типа флеш-меню, XML галлереи и прочие прелести флеш, а также фулл-флеш сайты разной степени сложности.
Если при этом есть еще и понимание, что на флеше можно нарисовать квадратик, и как то красиво его пошевелить туда-сюда, совсем замечательно. Но это опционально. Самое главное - желание работать/учиться и совершенствоваться на конкретных работах.
Из жизненно-реальных бонусов могу гарантировать увлекательное общение с сотрудниками, мой опыт (уж какой есть) будет плавно передаваться счастливому кандидату, зарплаты белые, хоть и не заоблачные (но об этом уж лучше с арт-директором, чем со мной)
Для ориентира можно взглянуть на портфолио, там хорошо видно, что нужно будет делать.
http://murejib.com/showcase/sites.html
(Об анимации не беспокоиться — это моя добыча)))
Ну а наличие своего портфолио будет большим плюсом. Я на собеседовании лично присутсвовать не могу, и видеть работы кандидата для меня важно.
Для начала связывайтесь со мной: murejib☝gmail.com (почта/джаббер), skype: murejib
4 комментария декабря 24, 2009
Тяжел и труден путь аниматора, и иногда, чтобы не было так тяжело, аниматоры придумывают как сделать жизнь еще тяжелее.
Tricot Machine || Les peaux de lièvres from Dare To Care Records on Vimeo.
Музыкальное видео снятое в технике стоп-моушн, изготовленное из более 700 связанных вручную ..ээээ… шарфиков? шапочек? В общем поэтика канадской зимы заставляет делать аниматоров немыслимые вещи ))
Director: Simon Laganière
Producer: David Valiquette
DOP: Steve Desrosiers
Knitter: Lysanne Latulippe
Один комментарий сентября 15, 2009
Если Вы следите за флеш-сообществом, значит Вы в курсе.
Если нет - подробно по ссылке: http://ivanbondar.livejournal.com/760.html
Для тех, кто вообще не в курсе, заявляю, что это не вымогательство и не способ нажиться на милосердии. Имена, стоящие за ссылкой, более чем достойные и авторитетные.
Кросспостов много не бывает. Человеческая жизнь - одна.
июля 25, 2009
5 комментариев июля 5, 2009
Многие попробовали уже этот продукт, и я в том числе. На одном из форумов по анимации был задан вопрос по впечатлениям от новой версии. Увлекшись ответом, понял, что надо поместить его в блог. Жду и Ваших впечатлений.
1. Кости.
Для проб и восторженных ахов — очень хорошо. Ура.
В реальном проекте показали себя с отвратительной стороны. Потратил полтора часа на создание скелета для персонажа, все в итоге раползлось. Плюнул и, с большим удовольствием, сделал все в AfterEffects с помощью Puppet Tool.
Скептикам: как работают кости, я знаю, я даже сделал серию уроков по этому инструменту. Теперь вынужден признать — сырое.
2. Motion Editor.
Все бы ничего, радует и то, что есть Roving, и то что каждому свойству своя кривая, но в итоге:
- редактирование пути сделано криво. Несмотря на заверения, что путь — это обычная кривая безье, редактируется она умопомрачительно жутко. Вопреки всем ожиданиям.
- Перенос клипа из одного проекта в другой и его скейлинг привел к тому, что моушн твин безобразным образом сбился. Решением был только конвертирование моушнтвинов в покадровку.
В целом конечно экономит время. Но использование AS IS не всегда возможно.
3. 3D - Без коментариев вообще.
Отсутсвие z-ордеринга сводит на нет все возможные плюсы.
4. Новые панели. Местами удобнее. В целом, пока не привычно, но это вопрос наработки. Как мне показалось - шаг в правильном направлении.
5. Поиск по библиотеке - спасибо постарались. Серьезно.
6. Замена отсутсвующих шрифтов через remapping. Чего то намудрили. Понятно, что сделан шаг в сторону правильного использования шрифта, разделяя гарнитуту и начертание. Но в итоге, в некоторых случаях слетает это самое начертание при ремапинге. Приходится ручками переставлять шрифт на корректный, А в случае больших проектов - это геморрой, в цс3 это было проще.
7. Многие клянут разработчиков на чем свет стоит, что они до сих пор не сделали нормальный вывод видео, мол скрипты и мувиклипы не поддерживаются.
- Да, до идеала еще далеко. Но при экспорте в квиктайм все же есть огромные подвижки.
И кажется, это тема для следующего поста. Дайте только время подготовиться.
В целом я впервые нахожусь в некотором недоумении от апдейта Flash. Не смотря на это )) буду оставаться на этой версии, ибо верю, что рациональное, посеянное в этом релизе, когда нибудь найдет свое человеческое воплощение.
6 комментариев апреля 12, 2009

Еще один блог о флеш-анимации. Чем больше - тем лучше, вот что я вам скажу. Доброжелательный кот обещает уроки по флеш анимации в общем, а так же о ее применении в геймдеве. Впрочем - пойдите, почитайте. И за ухом почесать не забудьте. Коты, вроде бы, это любят )
2 комментария апреля 9, 2009
Вернулся из Вологды, где 28-29 марта проходил фестиваль Мультиматограф V, а также, как выяснилось (!) RAFPUG – и всё это в одно время в одном месте )) Кто из аниматоров был не в теме – очень удивлялись, какое отношение к анимации имеет семинар Ивана Дембицкого о плагинной архитектуре )) Шире взгляд, товарищи!
В фетивальной программе мне удалось принять участие с коротким фильмом «Пупыри», выставлявшимся в номинации Мультфильм. О чудо! Работа была отмечена спец призом с формулировкой «За пупырь и хорошую анимацию» )) Теперь я могу повесить диплом на стенку и во дни тягостных сомнений убеждать себя в том, что анимация – это то, чем стоит заниматься )))


Позволю себе немного побрюзжать ))) Поскольку все участники имели возможность посмотреть все работы прошедшие преселект, мне удалось составить представление об общем направлинии и уровне работ.
Скажу сразу - все неоднозначно. Фестиваь всеобъемлющий и наряду с весьма качественной анимацией трехмерной и трех-минус-один-мерной, представлены были работы в худшем смысле слова флешовые )) - слабый сценарий, отдаленное представление об анимации как таковой, ну и слабая реализация в целом. Впрочем, все начинают, и, надеюсь, люди которые хотят всерьех заниматься анимацией, начнут искать материалы для самообразования и совершенствования. Потенциал был фактически в каждой работе. К слову сказать, свою работу я тоже могу покритиковать во многих аспектах и расцениваю ее как учебную ))
Но, возможно, в том и прелесть фестиваля, что он дает возможность показать свои работы зрителю. Когда ты делаешь свой фильм на 13,3 ” мониторе ноутбука, и вдруг видишь его на огромном экране в концертном зале ))) Ощущение просто чудесное )) Понимаешь что не единой работой жив человек, есть еще что то и во спасение души )))
13 комментариев марта 30, 2009