<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Блог одиноко стоящего игрока вспышки &#187; 3D</title>
	<atom:link href="http://murejib.com/category/3d/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://murejib.com</link>
	<description>flash, actionscript, animation, анимация</description>
	<lastBuildDate>Sat, 10 Dec 2011 07:58:26 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Цыган. Блог, который обещает быть еще более интересным</title>
		<link>http://murejib.com/2008/08/12/gypsy/</link>
		<comments>http://murejib.com/2008/08/12/gypsy/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 13:23:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murejib</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://murejib.com/?p=61</guid>
		<description><![CDATA[Да, вот такое название, ибо оно &#8211; истина ) Молдаване из весьма серьезной студии Simpals решили &#8211; доколе! Доколе можно создавать вал отличной рекламной продукции в области моушн-дизайна и анимационной рекламы. Доколе можно бесконечно зарабатывать деньги на богатых клиентах интересной работой. Пора пришла подумать и о душе &#8211; и они решили сделать первый молдавский анимационный [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Да, вот такое название, ибо оно &#8211; истина )</p>
<p>Молдаване из весьма серьезной студии <a title="Simpals" href="http://simpals.ru/studio/index.html">Simpals</a> решили &#8211; доколе!</p>
<p>Доколе можно создавать вал отличной рекламной продукции в области моушн-дизайна и анимационной рекламы.</p>
<p>Доколе можно бесконечно зарабатывать деньги на богатых клиентах интересной работой.</p>
<p>Пора пришла подумать и о душе &#8211; и они решили сделать первый молдавский анимационный фильм в 3D.<br />
И не просто сделать &#8211; а красиво. При этом они решили вести <a title="Цыган" href="http://tigan.md/default.aspx">блог</a> о том, как все это происходит.<br />
Блог интересен. И обещает быть еще интереснее.</p>
<p>Всей душой желаю ребятам создать шедевр. Да и как иначе, если получено благословение Цыганского Барона!<br />
(на всякий случай решил обойтись без картинок &#8211; сами все увидите)</p>
<p>Еще раз: <a href="http://simpals.ru/studio/index.html">cтудия Simpals</a> и <a href="http://tigan.md/default.aspx">сайт о производстве первого молдавского 3D мультфильма</a></p>
<img src="http://murejib.com/?ak_action=api_record_view&id=53&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://murejib.com/2008/08/12/gypsy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Имитация изометрии.</title>
		<link>http://murejib.com/2008/05/15/pseudoiso/</link>
		<comments>http://murejib.com/2008/05/15/pseudoiso/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 May 2008 08:52:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murejib</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[draw]]></category>
		<category><![CDATA[fx]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[Полезное]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://murejib.com/?p=53</guid>
		<description><![CDATA[Старый, но приятный трюк: анимация изометрического изображения. 
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_iso_slicer_940078853"
			class="flashmovie"
			width="300"
			height="300">
	<param name="movie" value="/flash/iso_slicer.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="/flash/iso_slicer.swf"
			name="fm_iso_slicer_940078853"
			width="300"
			height="300">
	<!--<![endif]-->
		
	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object> Такая штуковина очень проста в изготовлении. Надо только сообразить, что мувиклипы с двойным дном таят в себе скрытые возможности )) Если к примеру клип, который вращается вокруг своей оси, поместить в клип, который сжат по вертикали (_yscale = 75) то мы получим имитацию [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Старый, но приятный трюк: анимация изометрического изображения.</p>

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_iso_slicer_1074611069"
			class="flashmovie"
			width="300"
			height="300">
	<param name="movie" value="/flash/iso_slicer.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="/flash/iso_slicer.swf"
			name="fm_iso_slicer_1074611069"
			width="300"
			height="300">
	<!--<![endif]-->
		
	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object>
<p><span id="more-46"></span></p>
<p>Такая штуковина очень проста в изготовлении.<br />
Надо только сообразить, что мувиклипы с двойным дном таят в себе скрытые возможности ))<br />
Если к примеру клип, который вращается вокруг своей оси, поместить в клип, который сжат по вертикали (_yscale = 75) то мы получим имитацию вращения изометрического изображения.<br />
А если несколько изображений положить друг на другом как блины &#8211; получится объемное изометрическое изображение которое можно крутить, как душе угодно )</p>
<p>Самое забавное в этом методе &#8211; это моделирование модели.<br />
Делается это на таймлайне. 1 кадр &#8211; это дно, последний кадр &#8211; вершина нашей блинной скульптуры.<br />
Вот, к примеру &#8211; как выглядит клип из которого нарезается приведенная выше анимация:</p>

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_iso_clip_493701001"
			class="flashmovie"
			width="300"
			height="300">
	<param name="movie" value="/flash/iso_clip.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="/flash/iso_clip.swf"
			name="fm_iso_clip_493701001"
			width="300"
			height="300">
	<!--<![endif]-->
		
	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object><br />
Алгоритм построения прост:</p>
<ol>
<li>Создать общий контейнер для всей фигуры;</li>
<li>Создать в нем N  пустых контейнеров(N=_totalframes клипа, составляющего фигуру) с _yscale = 75 (варируется) ;</li>
<li>В пустой контейнер N аттачится клип-фигура и останавливается на кадре N+1;</li>
</ol>
<p>А вот собственно совершенно простой код:</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="actionscript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #808080; font-style: italic;">// на сцену нужно в нужном месте положить клип под именем holder</span>
<span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> distance:<span style="color: #0066CC;">Number</span> = <span style="color: #cc66cc;">1</span>; <span style="color: #808080; font-style: italic;">// дистанция между &quot;кусками&quot;</span>
<span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> speed:<span style="color: #0066CC;">Number</span> = <span style="color: #cc66cc;">5</span>; <span style="color: #808080; font-style: italic;">// скорость вращения</span>
<span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> scaleFactor:<span style="color: #0066CC;">Number</span> = <span style="color: #cc66cc;">75</span>; <span style="color: #808080; font-style: italic;">// масштабирование по Y</span>
&nbsp;
<span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> slices:<span style="color: #0066CC;">Number</span>; <span style="color: #808080; font-style: italic;">//  количество кусков (определим позже)</span>
&nbsp;
<span style="color: #808080; font-style: italic;">// функция, создает контейнер для куска, и вставляет в него</span>
<span style="color: #808080; font-style: italic;">// клип-фигуру с установкой нужного кадра.</span>
<span style="color: #808080; font-style: italic;">// n = порядковый номер куска</span>
<span style="color: #000000; font-weight: bold;">function</span> attachSlice<span style="color: #66cc66;">&#40;</span>n:<span style="color: #0066CC;">Number</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>:<span style="color: #0066CC;">Void</span>
<span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
     <span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> <span style="color: #0066CC;">slice</span>:<span style="color: #0066CC;">MovieClip</span> = holder.<span style="color: #0066CC;">createEmptyMovieClip</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #ff0000;">&quot;slice&quot;</span>+n,n<span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
     <span style="color: #808080; font-style: italic;">// в библиотеке символ, из которого делим фигуру снабдить linkage=sculpture</span>
     <span style="color: #0066CC;">slice</span>.<span style="color: #0066CC;">attachMovie</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #ff0000;">&quot;sculpture&quot;</span>,<span style="color: #ff0000;">&quot;gfx&quot;</span>,<span style="color: #cc66cc;">0</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
     <span style="color: #0066CC;">slice</span>.<span style="color: #006600;">gfx</span>.<span style="color: #0066CC;">gotoAndStop</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span>n+<span style="color: #cc66cc;">1</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
     <span style="color: #0066CC;">slice</span>.<span style="color: #0066CC;">_yscale</span> = scaleFactor;
     <span style="color: #0066CC;">slice</span>.<span style="color: #0066CC;">_y</span> = -n<span style="color: #66cc66;">*</span>distance;
<span style="color: #66cc66;">&#125;</span>
&nbsp;
<span style="color: #808080; font-style: italic;">// В начале, создадим первый кусок (дно) и заодно узнаем,</span>
<span style="color: #808080; font-style: italic;">// сколько в нем кадров, чтобы установить значение slices</span>
attachSlice<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #cc66cc;">0</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
slices = holder.<span style="color: #006600;">slice0</span>.<span style="color: #006600;">gfx</span>.<span style="color: #0066CC;">_totalframes</span>;
&nbsp;
<span style="color: #808080; font-style: italic;">// выкладываем все остальные куски</span>
     <span style="color: #b1b100;">for</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> i=<span style="color: #cc66cc;">1</span>; i <span style="color: #66cc66;">&lt;</span> slices; i++<span style="color: #66cc66;">&#41;</span>
<span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
attachSlice<span style="color: #66cc66;">&#40;</span>i<span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
<span style="color: #66cc66;">&#125;</span>
&nbsp;
<span style="color: #808080; font-style: italic;">// вращение фигуры</span>
<span style="color: #808080; font-style: italic;">// (тут можно определить и другое поведение - вращение от клавиатуры, мыши и т.д.)</span>
holder.<span style="color: #0066CC;">onEnterFrame</span> = <span style="color: #000000; font-weight: bold;">function</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>:<span style="color: #0066CC;">Void</span>
<span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
     <span style="color: #b1b100;">for</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> i=<span style="color: #cc66cc;">0</span>; i <span style="color: #66cc66;">&lt;</span> slices; i++<span style="color: #66cc66;">&#41;</span>
     <span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
          <span style="color: #0066CC;">this</span><span style="color: #66cc66;">&#91;</span><span style="color: #ff0000;">&quot;slice&quot;</span>+i<span style="color: #66cc66;">&#93;</span>.<span style="color: #006600;">gfx</span>.<span style="color: #0066CC;">_rotation</span> += speed;
     <span style="color: #66cc66;">&#125;</span>
<span style="color: #66cc66;">&#125;</span></pre></div></div>

<p>Можно получить вполне грациозную табуретку</p>

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_iso_taburet_1513357425"
			class="flashmovie"
			width="300"
			height="300">
	<param name="movie" value="/flash/iso_taburet.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="/flash/iso_taburet.swf"
			name="fm_iso_taburet_1513357425"
			width="300"
			height="300">
	<!--<![endif]-->
		
	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object>
<p>Или вот такое подобие сканирования человека ))</p>

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_iso_man_759253165"
			class="flashmovie"
			width="300"
			height="300">
	<param name="movie" value="/flash/iso_man.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="/flash/iso_man.swf"
			name="fm_iso_man_759253165"
			width="300"
			height="300">
	<!--<![endif]-->
		
	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object>
<img src="http://murejib.com/?ak_action=api_record_view&id=46&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://murejib.com/2008/05/15/pseudoiso/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3d трансформации будут реализованы в следующей версии плеера ASTRO</title>
		<link>http://murejib.com/2008/02/27/3d-in-astro/</link>
		<comments>http://murejib.com/2008/02/27/3d-in-astro/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 06:47:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murejib</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[astro]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://murejib.com/?p=42</guid>
		<description><![CDATA[Итак, оффициально заявлено (360Flex in Atlanta) , что следующая версия флеш-плеера ASTRO будет поддерживать 3d трансформации. На текущий момент фреймворки вроде papervision3d или Sandy &#8220;имитируют&#8221; перспективные искажения с помощью скрипта. Поддержка 3d трансформации в ASTRO будет решена на уровне плеера, что конечно скажется на производительности. Кажется, дождались )) Источник новости: http://clintm.esria.com А также полезно периодически [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="snap_preview">Итак, оффициально заявлено (360Flex in Atlanta) , что следующая версия флеш-плеера ASTRO будет поддерживать 3d трансформации.</p>
<p>На текущий момент фреймворки вроде papervision3d или Sandy &#8220;имитируют&#8221; перспективные искажения с помощью скрипта. Поддержка 3d трансформации в ASTRO будет решена на уровне плеера, что конечно скажется на производительности.</p>
<p>Кажется, дождались ))</p>
<p>Источник новости: <a href="http://clintm.esria.com/2008/02/26/3d-perspective-transforms-for-the-next-version-of-flash-player-astro-announced-360flex-in-atlanta/">http://clintm.esria.com</a></p>
<p>А также полезно периодически заглядывать сюда: <a href="http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Astro">http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Astro</a>, чтобы не забывать что нам пообещали сами разработчики ))</p>
<img src="http://murejib.com/?ak_action=api_record_view&id=37&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://murejib.com/2008/02/27/3d-in-astro/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Анимация статичного растра. Имитация 3D.</title>
		<link>http://murejib.com/2008/01/10/pseudo3d/</link>
		<comments>http://murejib.com/2008/01/10/pseudo3d/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 14:23:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murejib</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[Полезное]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://murejib.com/?p=31</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня делюсь опытом по анимации. Если у нас есть кусок растра, который во чтобы то ни стало надо как то анимировать &#8211; можно воспользоваться увлекательной нарезкой персонажа на куски ) Принцип метода достаточно прост. Имея представление о рельефе анимируемой фигуры, разбиваем растр на несколько клипов, фигурно отсекая лишние части на каждом уровне. Очень неплохо таким [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня делюсь опытом по анимации.</p>
<p>Если у нас есть кусок растра, который во чтобы то ни стало надо как то анимировать &#8211; можно воспользоваться увлекательной нарезкой персонажа на куски )<br />
Принцип метода достаточно прост.</p>
<p><span id="more-29"></span><br />
Имея представление о рельефе анимируемой фигуры, разбиваем растр на несколько  клипов, фигурно отсекая лишние части на каждом уровне. Очень неплохо таким способом можно анимировать лица, морды, руки и т.д.</p>
<p>Первый пример наглядно иллюстрирует суть метода.<br />
<a href="http://bbexp.ru/blog/_stuff/3dslice/head.html"><img src="http://bbexp.ru/blog/_stuff/3dslice/sliced_face.gif" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Главное &#8211; не перестараться со смещением верхних слоев &#8211; иначе станут видны нежелательные части тела на нижних слоях. Иногда, по необходимости, можно конечно и подкрасить пару тройку пикселей, чтобы заретушировать нежелательные детали на нижних слоях.</p>
<p>Вот еще пример псевдо-3D-нарезки.</p>
<p><a href="http://bbexp.ru/banzai/portfolio/works/sh/shelterBanner.html"><img src="http://bbexp.ru/blog/_stuff/3dslice/magician.gif" border="0" alt="" width="150" height="128" /></a></p>
<img src="http://murejib.com/?ak_action=api_record_view&id=29&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://murejib.com/2008/01/10/pseudo3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

