Posts filed under '3D'

Цыган. Блог, который обещает быть еще более интересным

Да, вот такое название, ибо оно – истина )

Молдаване из весьма серьезной студии Simpals решили – доколе!

Доколе можно создавать вал отличной рекламной продукции в области моушн-дизайна и анимационной рекламы.

Доколе можно бесконечно зарабатывать деньги на богатых клиентах интересной работой.

Пора пришла подумать и о душе – и они решили сделать первый молдавский анимационный фильм в 3D.
И не просто сделать – а красиво. При этом они решили вести блог о том, как все это происходит.
Блог интересен. И обещает быть еще интереснее.

Всей душой желаю ребятам создать шедевр. Да и как иначе, если получено благословение Цыганского Барона!
(на всякий случай решил обойтись без картинок – сами все увидите)

Еще раз: cтудия Simpals и сайт о производстве первого молдавского 3D мультфильма

Popularity: 2% [?]

августа 12, 2008

Имитация изометрии.

Старый, но приятный трюк: анимация изометрического изображения.

Такая штуковина очень проста в изготовлении.
Надо только сообразить, что мувиклипы с двойным дном таят в себе скрытые возможности ))
Если к примеру клип, который вращается вокруг своей оси, поместить в клип, который сжат по вертикали (_yscale = 75) то мы получим имитацию вращения изометрического изображения.
А если несколько изображений положить друг на другом как блины – получится объемное изометрическое изображение которое можно крутить, как душе угодно )

Самое забавное в этом методе – это моделирование модели.
Делается это на таймлайне. 1 кадр – это дно, последний кадр – вершина нашей блинной скульптуры.
Вот, к примеру – как выглядит клип из которого нарезается приведенная выше анимация:


Алгоритм построения прост:

  1. Создать общий контейнер для всей фигуры;
  2. Создать в нем N пустых контейнеров(N=_totalframes клипа, составляющего фигуру) с _yscale = 75 (варируется) ;
  3. В пустой контейнер N аттачится клип-фигура и останавливается на кадре N+1;

А вот собственно совершенно простой код:

// на сцену нужно в нужном месте положить клип под именем holder
var distance:Number = 1; // дистанция между "кусками"
var speed:Number = 5; // скорость вращения
var scaleFactor:Number = 75; // масштабирование по Y
 
var slices:Number; //  количество кусков (определим позже)
 
// функция, создает контейнер для куска, и вставляет в него
// клип-фигуру с установкой нужного кадра.
// n = порядковый номер куска
function attachSlice(n:Number):Void
{
     var slice:MovieClip = holder.createEmptyMovieClip("slice"+n,n);
     // в библиотеке символ, из которого делим фигуру снабдить linkage=sculpture
     slice.attachMovie("sculpture","gfx",0);
     slice.gfx.gotoAndStop(n+1);
     slice._yscale = scaleFactor;
     slice._y = -n*distance;
}
 
// В начале, создадим первый кусок (дно) и заодно узнаем,
// сколько в нем кадров, чтобы установить значение slices
attachSlice(0);
slices = holder.slice0.gfx._totalframes;
 
// выкладываем все остальные куски
     for(var i=1; i < slices; i++)
{
attachSlice(i);
}
 
// вращение фигуры
// (тут можно определить и другое поведение - вращение от клавиатуры, мыши и т.д.)
holder.onEnterFrame = function():Void
{
     for(var i=0; i < slices; i++)
     {
          this["slice"+i].gfx._rotation += speed;
     }
}

Можно получить вполне грациозную табуретку

Или вот такое подобие сканирования человека ))

Popularity: 7% [?]

5 комментариев мая 15, 2008

3d трансформации будут реализованы в следующей версии плеера ASTRO

Итак, оффициально заявлено (360Flex in Atlanta) , что следующая версия флеш-плеера ASTRO будет поддерживать 3d трансформации.

На текущий момент фреймворки вроде papervision3d или Sandy «имитируют» перспективные искажения с помощью скрипта. Поддержка 3d трансформации в ASTRO будет решена на уровне плеера, что конечно скажется на производительности.

Кажется, дождались ))

Источник новости: http://clintm.esria.com

А также полезно периодически заглядывать сюда: http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Astro, чтобы не забывать что нам пообещали сами разработчики ))

Popularity: 7% [?]

7 комментариев февраля 27, 2008

Анимация статичного растра. Имитация 3D.

Сегодня делюсь опытом по анимации.

Если у нас есть кусок растра, который во чтобы то ни стало надо как то анимировать – можно воспользоваться увлекательной нарезкой персонажа на куски )
Принцип метода достаточно прост.


Имея представление о рельефе анимируемой фигуры, разбиваем растр на несколько клипов, фигурно отсекая лишние части на каждом уровне. Очень неплохо таким способом можно анимировать лица, морды, руки и т.д.

Первый пример наглядно иллюстрирует суть метода.

Главное – не перестараться со смещением верхних слоев – иначе станут видны нежелательные части тела на нижних слоях. Иногда, по необходимости, можно конечно и подкрасить пару тройку пикселей, чтобы заретушировать нежелательные детали на нижних слоях.

Вот еще пример псевдо-3D-нарезки.

Popularity: 7% [?]

10 комментариев января 10, 2008




МЕТА

Метки

2d 3D ActionScript adobe ae after effects animation animator_at_work AS2.0 AS3.0 astro bones bug bugfix debug deep linking draw drawing extension Flash flash CS4 flex fscommand fx html IK Math mindstream music-video NB opensource security swfaddress TextField traps uafpug useful utils video Новости анимация кинематика кости поток сознания туториал

Календарь

Сентябрь 2010
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Июл    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930  

Архив

Ссылки

Радио