Я давно знал, что Артур де Пинс гениальный аниматор )
Geraldine by Arthur de Pins
Еще одно подтверждение: старая как мир история, главный герой Геральд однажды проснулся женщиной. Версия Артура де Пинса ни на секунду не позволяет отвлечься или заскучать. Моя жена, только выйдя из ванной, простояла с полотенцем на голове весь мультфильм
Ну, вот и закончил я мега труд с волшебством )
При наведении на персонажей ожидайте магию. По клику можно приблизить картинку.
Из минусов – общая картинка напрягает процессор.
В последствии выложу персонажей отдельно, устрою так сказать выставку для посетителей блога.
Сегодня я обращусь к очень старому материалу )
Частенько темы для статей в этом блоге я подчерпываю из общения с людьми в профильных форумах. И вот недавно возник вопрос о том, как сделан один из моих прелоадеров.
Речь идет о незаконченном (к моему сожалению) проекте, который весь построен на покадровой анимации. Некоторые части этого проекта можно видеть у меня в портфолио.
Итак речь идет вот об этих циферках:
Неважно что это по сути: прелоадер, часы, таймер, еще какой либо счетчик. Суть в том, что есть клип (movieClip) с анимацией перехода от одной цифры в другую от нуля до девятки, зацикленную в финале снова на ноль.
В ключевых фазах (кадр в котором отрисована целая цифра) установлены кадры со скриптом:
stop();
this.value = 3;
Конечно, если сейчас в кадре отрисована цифра 2, value будет равно 2, если 8 – то value=8 и так далее.
Таким образом клип будет знать, какую цифру он сейчас отображает )
В случае с прелоадером, нам надо поместить на сцену два таких клипа: один для десятков, другой для единиц. Для часов таких клипов будет как минимум 4 (часы и минуты) или даже больше. Остановимся для простоты примера на прелоадере.
Дадим каждому соответсвенно имя des_mc и ed_mc:
Остается только написать скрипт прелоадера, который будет собирать загруженный процент всего флеш-ролика, и отделять десятки от единиц, проверять каждый клип на его текущее значение (value) и в случае, если новое найденое значение не равно текущему значению клипа (des_mc или ed_mc), запускать анимацию нужного клипа.
onEnterFrame = function():Void{var tot:Number = _root.getBytesTotal();
var ldd:Number = _root.getBytesLoaded();
var proc:Number = Math.round((ldd/tot)*100);//вычисляем процентvar des:Number = Math.floor(proc/10);// выделяем десяткиvar ed:Number = proc-des*10;//выделяем единицыif(proc>98){// если процент будет равен 100 то счетчик слетит в нули// чтобы этого не произошло, фиксируем максимум на девятки
des = 9;
ed = 9;
}if(des_mc.value!= des){
des_mc.play();
}if(ed_mc.value!= ed){
ed_mc.play();
}if(ldd>=tot){//скрипт запуска флешкиplay();
}};