<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: Flash CS4. Полеты во сне и наяву.</title>
	<atom:link href="http://murejib.com/2009/04/12/flash-cs4-polety-vo-sne-i-nayavu/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://murejib.com/2009/04/12/flash-cs4-polety-vo-sne-i-nayavu/</link>
	<description>flash, actionscript, animation, анимация</description>
	<lastBuildDate>Tue, 04 Oct 2011 11:10:36 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
	<item>
		<title>Автор: murejib</title>
		<link>http://murejib.com/2009/04/12/flash-cs4-polety-vo-sne-i-nayavu/comment-page-1/#comment-2954</link>
		<dc:creator>murejib</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2009 10:54:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://murejib.com/?p=165#comment-2954</guid>
		<description>Еще один умопомрачительный и надоедливый баг
а) Создаем анимацию классическим твином с кусками растра.
б) идем в библиотеку, изменяем любое свойство растра (сглаживание, качество компрессии)
в) публикуем фильм - слетают твины самым мерзким образом - в кадрах твина - пустота.
Решается переназначением твинов (убрать твин/поствить твин)

ЫРгххх.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Еще один умопомрачительный и надоедливый баг<br />
а) Создаем анимацию классическим твином с кусками растра.<br />
б) идем в библиотеку, изменяем любое свойство растра (сглаживание, качество компрессии)<br />
в) публикуем фильм &#8211; слетают твины самым мерзким образом &#8211; в кадрах твина &#8211; пустота.<br />
Решается переназначением твинов (убрать твин/поствить твин)</p>
<p>ЫРгххх.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: murejib</title>
		<link>http://murejib.com/2009/04/12/flash-cs4-polety-vo-sne-i-nayavu/comment-page-1/#comment-2326</link>
		<dc:creator>murejib</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 18:45:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://murejib.com/?p=165#comment-2326</guid>
		<description>1. Не помешает во всяком случае. При том, что появилось много нового имено по работе с анимацией (моушн-твиновой), все старые, проверенные годами методы остались.
2. Флеш, он ведь суть инструмент, и на покорение мира, влияет только косвенно. По работе аниматора - появилось несколько упрощабщих жизнь вещей - я имею в виду Motion Editor (осторожно, он глюкавый)
Редактор кода не претрпел ровным счетом никаких изменений - как был никакой, так он таким никаким и остался.
3. Ощутимо. Ощутимо поменялась концепция панелей. Мне пока не стало удобнее.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>1. Не помешает во всяком случае. При том, что появилось много нового имено по работе с анимацией (моушн-твиновой), все старые, проверенные годами методы остались.<br />
2. Флеш, он ведь суть инструмент, и на покорение мира, влияет только косвенно. По работе аниматора &#8211; появилось несколько упрощабщих жизнь вещей &#8211; я имею в виду Motion Editor (осторожно, он глюкавый)<br />
Редактор кода не претрпел ровным счетом никаких изменений &#8211; как был никакой, так он таким никаким и остался.<br />
3. Ощутимо. Ощутимо поменялась концепция панелей. Мне пока не стало удобнее.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: wyveren</title>
		<link>http://murejib.com/2009/04/12/flash-cs4-polety-vo-sne-i-nayavu/comment-page-1/#comment-2301</link>
		<dc:creator>wyveren</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 04:58:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://murejib.com/?p=165#comment-2301</guid>
		<description>Ответ хорош. У меня в свою очередь есть тройка вопросов, как к знающему и разбирающемуся человеку:
1) Стоит ли аниматору, работающему в классическом стиле, переходить на cs4? Просто я все еще на Flash8
2) Стоит ли начинать работать в cs4, аниматору, который плавно решил покорить для себя мир flash game-dev? С учетом того, что аниматор работает на том же Flash 8, и вопрос охватывает две области - программирование в играх и анимация в играх. Другими словами, актуален ли еще flash 8 для flash game-dev, или надо рвать когти и покупать flash cs4?
3) Сложен ли переход на cs4 с предыдущих версий?

Спасибо за внимание. Буду рад ответу.
Всего доброго.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ответ хорош. У меня в свою очередь есть тройка вопросов, как к знающему и разбирающемуся человеку:<br />
1) Стоит ли аниматору, работающему в классическом стиле, переходить на cs4? Просто я все еще на Flash8<br />
2) Стоит ли начинать работать в cs4, аниматору, который плавно решил покорить для себя мир flash game-dev? С учетом того, что аниматор работает на том же Flash 8, и вопрос охватывает две области &#8211; программирование в играх и анимация в играх. Другими словами, актуален ли еще flash 8 для flash game-dev, или надо рвать когти и покупать flash cs4?<br />
3) Сложен ли переход на cs4 с предыдущих версий?</p>
<p>Спасибо за внимание. Буду рад ответу.<br />
Всего доброго.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: k0zer</title>
		<link>http://murejib.com/2009/04/12/flash-cs4-polety-vo-sne-i-nayavu/comment-page-1/#comment-2194</link>
		<dc:creator>k0zer</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 12:10:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://murejib.com/?p=165#comment-2194</guid>
		<description>&gt;&gt; Ну если кривые путей создавать как раньше - то скорее всего так и есть. Я же хотел получить максимум удовольствия от новой идеологии твининга - такой, как это сделано в афтерэффектс.

Я похоже все-таки не понял. Сделали твин, передвинули объект, теперь можно редактировать путь как обычную кривую Безье, т.е. расставлять контрольные точки (добавляем ключевые кадры) и перемещать направляющие (контрольные точки). Вроде все как надо, или нет?

&gt;&gt; (Вообще, признаюсь, все больше мне нравится работать с AE, и не далек тот день, когда блог перестанет быть блогом игрока только вспышки ))) ))

Было бы здорово. Недавно выдался случай познакомиться, в проекте флеш не потянул на тестовой машине одну красивость, пришлось сделать ее в АЕ - немного прифигел от возможностей, хотя окунулся совсем неглубоко :).

&gt;&gt; 3D - ВОт именно, что можно написать класс и так далее. Это програмист на as3 может, а дизайнер? А аниматор? Более того, мне кажется, програмисту это три дэ нафиг не нужно, он будет продолжать пользоваться альтернативой или папервижном.

А дизайнер и аниматор хорошо знают о существовании программистов, которые им помогут реализовать возможности доступные только программно (коих очень много). Кинуть же на сцену пролинкованный мувик ни для кого не проблема.
Не говоря уже о том, что исторически так сложилось, что множество флешеров (дизайнеров, художников, аниматоров и программистов) являются Flash Platform Polymath, по терминологии Lee Brimelow, т.е. написать достаточной простой класс для них не проблема.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;&gt; Ну если кривые путей создавать как раньше &#8211; то скорее всего так и есть. Я же хотел получить максимум удовольствия от новой идеологии твининга &#8211; такой, как это сделано в афтерэффектс.</p>
<p>Я похоже все-таки не понял. Сделали твин, передвинули объект, теперь можно редактировать путь как обычную кривую Безье, т.е. расставлять контрольные точки (добавляем ключевые кадры) и перемещать направляющие (контрольные точки). Вроде все как надо, или нет?</p>
<p>&gt;&gt; (Вообще, признаюсь, все больше мне нравится работать с AE, и не далек тот день, когда блог перестанет быть блогом игрока только вспышки ))) ))</p>
<p>Было бы здорово. Недавно выдался случай познакомиться, в проекте флеш не потянул на тестовой машине одну красивость, пришлось сделать ее в АЕ &#8211; немного прифигел от возможностей, хотя окунулся совсем неглубоко <img src='http://murejib.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>&gt;&gt; 3D &#8211; ВОт именно, что можно написать класс и так далее. Это програмист на as3 может, а дизайнер? А аниматор? Более того, мне кажется, програмисту это три дэ нафиг не нужно, он будет продолжать пользоваться альтернативой или папервижном.</p>
<p>А дизайнер и аниматор хорошо знают о существовании программистов, которые им помогут реализовать возможности доступные только программно (коих очень много). Кинуть же на сцену пролинкованный мувик ни для кого не проблема.<br />
Не говоря уже о том, что исторически так сложилось, что множество флешеров (дизайнеров, художников, аниматоров и программистов) являются Flash Platform Polymath, по терминологии Lee Brimelow, т.е. написать достаточной простой класс для них не проблема.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: murejib</title>
		<link>http://murejib.com/2009/04/12/flash-cs4-polety-vo-sne-i-nayavu/comment-page-1/#comment-2188</link>
		<dc:creator>murejib</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 10:03:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://murejib.com/?p=165#comment-2188</guid>
		<description>Ну если кривые путей создавать как раньше - то скорее всего так и есть. Я же хотел получить максимум удовольствия от новой идеологии твининга - такой, как это сделано в афтерэффектс. (Вообще, признаюсь, все больше мне нравится работать с  AE, и не далек тот день, когда блог перестанет быть блогом игрока только вспышки )))  ))

3D - ВОт именно, что можно написать класс и так далее. Это програмист на as3 может, а дизайнер? А аниматор? Более того, мне кажется, програмисту это три дэ нафиг не нужно, он будет     продолжать пользоваться альтернативой или папервижном.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну если кривые путей создавать как раньше &#8211; то скорее всего так и есть. Я же хотел получить максимум удовольствия от новой идеологии твининга &#8211; такой, как это сделано в афтерэффектс. (Вообще, признаюсь, все больше мне нравится работать с  AE, и не далек тот день, когда блог перестанет быть блогом игрока только вспышки )))  ))</p>
<p>3D &#8211; ВОт именно, что можно написать класс и так далее. Это програмист на as3 может, а дизайнер? А аниматор? Более того, мне кажется, програмисту это три дэ нафиг не нужно, он будет     продолжать пользоваться альтернативой или папервижном.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: k0zer</title>
		<link>http://murejib.com/2009/04/12/flash-cs4-polety-vo-sne-i-nayavu/comment-page-1/#comment-2157</link>
		<dc:creator>k0zer</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 06:41:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://murejib.com/?p=165#comment-2157</guid>
		<description>У меня не так много опыта работы с CS4, но по паре пунктов могу кое-что добавить.

Motion Editor. Удобная штука, во многих случаях сильно упрощает жизнь, но изинги серьезно огорчили, т.к. нельзя применять между конкретной парой ключевых кадров, только на всем промежутке анимации, а заморачиваться с custom easing в данном случае лень.

На счет кривых путей может не совсем понял, что имелось в виду, но вроде все терпимо. Рисуем инструментом Pen кривую, копируем, вставляем на слой с твином вместо пути, далее путь можно редактировать как обычную кривую.

3d. Вроде редактировать достаточно удобно, но слегка раздражает, что позиционирование и fov камеры измененные во вложенных клипах, меняются для всего документа, было бы неплохо, чтобы их можно было изменить, только в руте.

Насчет z-сортировки, можно написать простой визуальный классик, объект которого будучи добавленным в дисплей-лист, её и производил бы на своем уровне. В простых случаях должно спасать.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>У меня не так много опыта работы с CS4, но по паре пунктов могу кое-что добавить.</p>
<p>Motion Editor. Удобная штука, во многих случаях сильно упрощает жизнь, но изинги серьезно огорчили, т.к. нельзя применять между конкретной парой ключевых кадров, только на всем промежутке анимации, а заморачиваться с custom easing в данном случае лень.</p>
<p>На счет кривых путей может не совсем понял, что имелось в виду, но вроде все терпимо. Рисуем инструментом Pen кривую, копируем, вставляем на слой с твином вместо пути, далее путь можно редактировать как обычную кривую.</p>
<p>3d. Вроде редактировать достаточно удобно, но слегка раздражает, что позиционирование и fov камеры измененные во вложенных клипах, меняются для всего документа, было бы неплохо, чтобы их можно было изменить, только в руте.</p>
<p>Насчет z-сортировки, можно написать простой визуальный классик, объект которого будучи добавленным в дисплей-лист, её и производил бы на своем уровне. В простых случаях должно спасать.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

