Flash CS4. Полеты во сне и наяву.

апреля 12, 2009

Многие попробовали уже этот продукт, и я в том числе. На одном из форумов по анимации был задан вопрос по впечатлениям от новой версии. Увлекшись ответом, понял, что надо поместить его в блог. Жду и Ваших впечатлений.

1. Кости.
Для проб и восторженных ахов — очень хорошо. Ура.
В реальном проекте показали себя с отвратительной стороны. Потратил полтора часа на создание скелета для персонажа, все в итоге раползлось. Плюнул и, с большим удовольствием, сделал все в AfterEffects с помощью Puppet Tool.
Скептикам: как работают кости, я знаю, я даже сделал серию уроков по этому инструменту. Теперь вынужден признать — сырое.

2. Motion Editor.
Все бы ничего, радует и то, что есть Roving, и то что каждому свойству своя кривая, но в итоге:
- редактирование пути сделано криво. Несмотря на заверения, что путь — это обычная кривая безье, редактируется она умопомрачительно жутко. Вопреки всем ожиданиям.
- Перенос клипа из одного проекта в другой и его скейлинг привел к тому, что моушн твин безобразным образом сбился. Решением был только конвертирование моушнтвинов в покадровку.
В целом конечно экономит время. Но использование AS IS не всегда возможно.

3. 3D - Без коментариев вообще.
Отсутсвие z-ордеринга сводит на нет все возможные плюсы.

4. Новые панели. Местами удобнее. В целом, пока не привычно, но это вопрос наработки. Как мне показалось - шаг в правильном направлении.

5. Поиск по библиотеке - спасибо постарались. Серьезно.

6. Замена отсутсвующих шрифтов через remapping. Чего то намудрили. Понятно, что сделан шаг в сторону правильного использования шрифта, разделяя гарнитуту и начертание. Но в итоге, в некоторых случаях слетает это самое начертание при ремапинге. Приходится ручками переставлять шрифт на корректный, А в случае больших проектов - это геморрой, в цс3 это было проще.

7. Многие клянут разработчиков на чем свет стоит, что они до сих пор не сделали нормальный вывод видео, мол скрипты и мувиклипы не поддерживаются.
- Да, до идеала еще далеко. Но при экспорте в квиктайм все же есть огромные подвижки.
И кажется, это тема для следующего поста. Дайте только время подготовиться.

В целом я впервые нахожусь в некотором недоумении от апдейта Flash. Не смотря на это )) буду оставаться на этой версии, ибо верю, что рациональное, посеянное в этом релизе, когда нибудь найдет свое человеческое воплощение.

Entry Filed under: Новости

6 комментариев Add your own

  • 1. k0zer  |  апреля 13, 2009 at 9:41

    У меня не так много опыта работы с CS4, но по паре пунктов могу кое-что добавить.

    Motion Editor. Удобная штука, во многих случаях сильно упрощает жизнь, но изинги серьезно огорчили, т.к. нельзя применять между конкретной парой ключевых кадров, только на всем промежутке анимации, а заморачиваться с custom easing в данном случае лень.

    На счет кривых путей может не совсем понял, что имелось в виду, но вроде все терпимо. Рисуем инструментом Pen кривую, копируем, вставляем на слой с твином вместо пути, далее путь можно редактировать как обычную кривую.

    3d. Вроде редактировать достаточно удобно, но слегка раздражает, что позиционирование и fov камеры измененные во вложенных клипах, меняются для всего документа, было бы неплохо, чтобы их можно было изменить, только в руте.

    Насчет z-сортировки, можно написать простой визуальный классик, объект которого будучи добавленным в дисплей-лист, её и производил бы на своем уровне. В простых случаях должно спасать.

  • 2. murejib  |  апреля 14, 2009 at 13:03

    Ну если кривые путей создавать как раньше - то скорее всего так и есть. Я же хотел получить максимум удовольствия от новой идеологии твининга - такой, как это сделано в афтерэффектс. (Вообще, признаюсь, все больше мне нравится работать с AE, и не далек тот день, когда блог перестанет быть блогом игрока только вспышки ))) ))

    3D - ВОт именно, что можно написать класс и так далее. Это програмист на as3 может, а дизайнер? А аниматор? Более того, мне кажется, програмисту это три дэ нафиг не нужно, он будет продолжать пользоваться альтернативой или папервижном.

  • 3. k0zer  |  апреля 14, 2009 at 15:10

    >> Ну если кривые путей создавать как раньше - то скорее всего так и есть. Я же хотел получить максимум удовольствия от новой идеологии твининга - такой, как это сделано в афтерэффектс.

    Я похоже все-таки не понял. Сделали твин, передвинули объект, теперь можно редактировать путь как обычную кривую Безье, т.е. расставлять контрольные точки (добавляем ключевые кадры) и перемещать направляющие (контрольные точки). Вроде все как надо, или нет?

    >> (Вообще, признаюсь, все больше мне нравится работать с AE, и не далек тот день, когда блог перестанет быть блогом игрока только вспышки ))) ))

    Было бы здорово. Недавно выдался случай познакомиться, в проекте флеш не потянул на тестовой машине одну красивость, пришлось сделать ее в АЕ - немного прифигел от возможностей, хотя окунулся совсем неглубоко :).

    >> 3D - ВОт именно, что можно написать класс и так далее. Это програмист на as3 может, а дизайнер? А аниматор? Более того, мне кажется, програмисту это три дэ нафиг не нужно, он будет продолжать пользоваться альтернативой или папервижном.

    А дизайнер и аниматор хорошо знают о существовании программистов, которые им помогут реализовать возможности доступные только программно (коих очень много). Кинуть же на сцену пролинкованный мувик ни для кого не проблема.
    Не говоря уже о том, что исторически так сложилось, что множество флешеров (дизайнеров, художников, аниматоров и программистов) являются Flash Platform Polymath, по терминологии Lee Brimelow, т.е. написать достаточной простой класс для них не проблема.

  • 4. wyveren  |  апреля 23, 2009 at 7:58

    Ответ хорош. У меня в свою очередь есть тройка вопросов, как к знающему и разбирающемуся человеку:
    1) Стоит ли аниматору, работающему в классическом стиле, переходить на cs4? Просто я все еще на Flash8
    2) Стоит ли начинать работать в cs4, аниматору, который плавно решил покорить для себя мир flash game-dev? С учетом того, что аниматор работает на том же Flash 8, и вопрос охватывает две области - программирование в играх и анимация в играх. Другими словами, актуален ли еще flash 8 для flash game-dev, или надо рвать когти и покупать flash cs4?
    3) Сложен ли переход на cs4 с предыдущих версий?

    Спасибо за внимание. Буду рад ответу.
    Всего доброго.

  • 5. murejib  |  апреля 24, 2009 at 21:45

    1. Не помешает во всяком случае. При том, что появилось много нового имено по работе с анимацией (моушн-твиновой), все старые, проверенные годами методы остались.
    2. Флеш, он ведь суть инструмент, и на покорение мира, влияет только косвенно. По работе аниматора - появилось несколько упрощабщих жизнь вещей - я имею в виду Motion Editor (осторожно, он глюкавый)
    Редактор кода не претрпел ровным счетом никаких изменений - как был никакой, так он таким никаким и остался.
    3. Ощутимо. Ощутимо поменялась концепция панелей. Мне пока не стало удобнее.

  • 6. murejib  |  мая 15, 2009 at 13:54

    Еще один умопомрачительный и надоедливый баг
    а) Создаем анимацию классическим твином с кусками растра.
    б) идем в библиотеку, изменяем любое свойство растра (сглаживание, качество компрессии)
    в) публикуем фильм - слетают твины самым мерзким образом - в кадрах твина - пустота.
    Решается переназначением твинов (убрать твин/поствить твин)

    ЫРгххх.

Leave a Comment

Required

Required, hidden

Some HTML allowed:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Trackback this post  |  Subscribe to the comments via RSS Feed


МЕТА

метки

Календарь

Апрель 2009
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Март   Май »
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930  

Архив

Ссылки

Радио