Flash CS4. Полеты во сне и наяву.
апреля 12, 2009
Многие попробовали уже этот продукт, и я в том числе. На одном из форумов по анимации был задан вопрос по впечатлениям от новой версии. Увлекшись ответом, понял, что надо поместить его в блог. Жду и Ваших впечатлений.
1. Кости.
Для проб и восторженных ахов — очень хорошо. Ура.
В реальном проекте показали себя с отвратительной стороны. Потратил полтора часа на создание скелета для персонажа, все в итоге раползлось. Плюнул и, с большим удовольствием, сделал все в AfterEffects с помощью Puppet Tool.
Скептикам: как работают кости, я знаю, я даже сделал серию уроков по этому инструменту. Теперь вынужден признать — сырое.
2. Motion Editor.
Все бы ничего, радует и то, что есть Roving, и то что каждому свойству своя кривая, но в итоге:
– редактирование пути сделано криво. Несмотря на заверения, что путь — это обычная кривая безье, редактируется она умопомрачительно жутко. Вопреки всем ожиданиям.
– Перенос клипа из одного проекта в другой и его скейлинг привел к тому, что моушн твин безобразным образом сбился. Решением был только конвертирование моушнтвинов в покадровку.
В целом конечно экономит время. Но использование AS IS не всегда возможно.
3. 3D – Без коментариев вообще.
Отсутсвие z-ордеринга сводит на нет все возможные плюсы.
4. Новые панели. Местами удобнее. В целом, пока не привычно, но это вопрос наработки. Как мне показалось – шаг в правильном направлении.
5. Поиск по библиотеке – спасибо постарались. Серьезно.
6. Замена отсутсвующих шрифтов через remapping. Чего то намудрили. Понятно, что сделан шаг в сторону правильного использования шрифта, разделяя гарнитуту и начертание. Но в итоге, в некоторых случаях слетает это самое начертание при ремапинге. Приходится ручками переставлять шрифт на корректный, А в случае больших проектов – это геморрой, в цс3 это было проще.
7. Многие клянут разработчиков на чем свет стоит, что они до сих пор не сделали нормальный вывод видео, мол скрипты и мувиклипы не поддерживаются.
– Да, до идеала еще далеко. Но при экспорте в квиктайм все же есть огромные подвижки.
И кажется, это тема для следующего поста. Дайте только время подготовиться.
В целом я впервые нахожусь в некотором недоумении от апдейта Flash. Не смотря на это )) буду оставаться на этой версии, ибо верю, что рациональное, посеянное в этом релизе, когда нибудь найдет свое человеческое воплощение.
Popularity: 11% [?]
Entry Filed under: Новости

6 комментариев
1. k0zer | апреля 13, 2009 at 9:41
У меня не так много опыта работы с CS4, но по паре пунктов могу кое-что добавить.
Motion Editor. Удобная штука, во многих случаях сильно упрощает жизнь, но изинги серьезно огорчили, т.к. нельзя применять между конкретной парой ключевых кадров, только на всем промежутке анимации, а заморачиваться с custom easing в данном случае лень.
На счет кривых путей может не совсем понял, что имелось в виду, но вроде все терпимо. Рисуем инструментом Pen кривую, копируем, вставляем на слой с твином вместо пути, далее путь можно редактировать как обычную кривую.
3d. Вроде редактировать достаточно удобно, но слегка раздражает, что позиционирование и fov камеры измененные во вложенных клипах, меняются для всего документа, было бы неплохо, чтобы их можно было изменить, только в руте.
Насчет z-сортировки, можно написать простой визуальный классик, объект которого будучи добавленным в дисплей-лист, её и производил бы на своем уровне. В простых случаях должно спасать.
2. murejib | апреля 14, 2009 at 13:03
Ну если кривые путей создавать как раньше – то скорее всего так и есть. Я же хотел получить максимум удовольствия от новой идеологии твининга – такой, как это сделано в афтерэффектс. (Вообще, признаюсь, все больше мне нравится работать с AE, и не далек тот день, когда блог перестанет быть блогом игрока только вспышки ))) ))
3D – ВОт именно, что можно написать класс и так далее. Это програмист на as3 может, а дизайнер? А аниматор? Более того, мне кажется, програмисту это три дэ нафиг не нужно, он будет продолжать пользоваться альтернативой или папервижном.
3. k0zer | апреля 14, 2009 at 15:10
>> Ну если кривые путей создавать как раньше – то скорее всего так и есть. Я же хотел получить максимум удовольствия от новой идеологии твининга – такой, как это сделано в афтерэффектс.
Я похоже все-таки не понял. Сделали твин, передвинули объект, теперь можно редактировать путь как обычную кривую Безье, т.е. расставлять контрольные точки (добавляем ключевые кадры) и перемещать направляющие (контрольные точки). Вроде все как надо, или нет?
>> (Вообще, признаюсь, все больше мне нравится работать с AE, и не далек тот день, когда блог перестанет быть блогом игрока только вспышки ))) ))
Было бы здорово. Недавно выдался случай познакомиться, в проекте флеш не потянул на тестовой машине одну красивость, пришлось сделать ее в АЕ – немного прифигел от возможностей, хотя окунулся совсем неглубоко
.
>> 3D – ВОт именно, что можно написать класс и так далее. Это програмист на as3 может, а дизайнер? А аниматор? Более того, мне кажется, програмисту это три дэ нафиг не нужно, он будет продолжать пользоваться альтернативой или папервижном.
А дизайнер и аниматор хорошо знают о существовании программистов, которые им помогут реализовать возможности доступные только программно (коих очень много). Кинуть же на сцену пролинкованный мувик ни для кого не проблема.
Не говоря уже о том, что исторически так сложилось, что множество флешеров (дизайнеров, художников, аниматоров и программистов) являются Flash Platform Polymath, по терминологии Lee Brimelow, т.е. написать достаточной простой класс для них не проблема.
4. wyveren | апреля 23, 2009 at 7:58
Ответ хорош. У меня в свою очередь есть тройка вопросов, как к знающему и разбирающемуся человеку:
1) Стоит ли аниматору, работающему в классическом стиле, переходить на cs4? Просто я все еще на Flash8
2) Стоит ли начинать работать в cs4, аниматору, который плавно решил покорить для себя мир flash game-dev? С учетом того, что аниматор работает на том же Flash 8, и вопрос охватывает две области – программирование в играх и анимация в играх. Другими словами, актуален ли еще flash 8 для flash game-dev, или надо рвать когти и покупать flash cs4?
3) Сложен ли переход на cs4 с предыдущих версий?
Спасибо за внимание. Буду рад ответу.
Всего доброго.
5. murejib | апреля 24, 2009 at 21:45
1. Не помешает во всяком случае. При том, что появилось много нового имено по работе с анимацией (моушн-твиновой), все старые, проверенные годами методы остались.
2. Флеш, он ведь суть инструмент, и на покорение мира, влияет только косвенно. По работе аниматора – появилось несколько упрощабщих жизнь вещей – я имею в виду Motion Editor (осторожно, он глюкавый)
Редактор кода не претрпел ровным счетом никаких изменений – как был никакой, так он таким никаким и остался.
3. Ощутимо. Ощутимо поменялась концепция панелей. Мне пока не стало удобнее.
6. murejib | мая 15, 2009 at 13:54
Еще один умопомрачительный и надоедливый баг
а) Создаем анимацию классическим твином с кусками растра.
б) идем в библиотеку, изменяем любое свойство растра (сглаживание, качество компрессии)
в) публикуем фильм – слетают твины самым мерзким образом – в кадрах твина – пустота.
Решается переназначением твинов (убрать твин/поствить твин)
ЫРгххх.