<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: Скелетная анимация персонажа.</title>
	<atom:link href="http://murejib.com/2009/01/19/skeletnaya-animaciya-personazha/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://murejib.com/2009/01/19/skeletnaya-animaciya-personazha/</link>
	<description>flash, actionscript, animation, анимация</description>
	<lastBuildDate>Tue, 04 Oct 2011 11:10:36 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Автор: murejib</title>
		<link>http://murejib.com/2009/01/19/skeletnaya-animaciya-personazha/comment-page-1/#comment-11209</link>
		<dc:creator>murejib</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 May 2010 20:54:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://murejib.com/?p=93#comment-11209</guid>
		<description>Это задается в свойствах слоя. Когда создан скелет, выделяем слой на таймлайне, и в панели свойств находим Style</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Это задается в свойствах слоя. Когда создан скелет, выделяем слой на таймлайне, и в панели свойств находим Style</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Sheon</title>
		<link>http://murejib.com/2009/01/19/skeletnaya-animaciya-personazha/comment-page-1/#comment-11199</link>
		<dc:creator>Sheon</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 May 2010 09:30:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://murejib.com/?p=93#comment-11199</guid>
		<description>Толковый урок, спасибо. Единственное что я не понял, так это как изменить стиль отображения костей, с solid на line. Скока не тыкался так и не нашел.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Толковый урок, спасибо. Единственное что я не понял, так это как изменить стиль отображения костей, с solid на line. Скока не тыкался так и не нашел.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Mosco</title>
		<link>http://murejib.com/2009/01/19/skeletnaya-animaciya-personazha/comment-page-1/#comment-10927</link>
		<dc:creator>Mosco</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 06:31:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://murejib.com/?p=93#comment-10927</guid>
		<description>Отлично, спасибо!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Отлично, спасибо!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Shagrath</title>
		<link>http://murejib.com/2009/01/19/skeletnaya-animaciya-personazha/comment-page-1/#comment-10871</link>
		<dc:creator>Shagrath</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 21:36:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://murejib.com/?p=93#comment-10871</guid>
		<description>Спасибо, уже разобрался) Почему то надо было переименовывать слой со скелетом О_о по другому никак.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Спасибо, уже разобрался) Почему то надо было переименовывать слой со скелетом О_о по другому никак.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: murejib</title>
		<link>http://murejib.com/2009/01/19/skeletnaya-animaciya-personazha/comment-page-1/#comment-10820</link>
		<dc:creator>murejib</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 17:58:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://murejib.com/?p=93#comment-10820</guid>
		<description>Могу разве что посоветовать сразу собирать скелет в графическом клипе.
А по поводу конвертирования в клип - скорее всего при этом выделяются только символы, составляющие персонажа, а скелет работает на специальном слое  Armature. Попробуйте расширение  Layer Manager (http://flash-animation.ru/pligins-for-flash/).

Сам проверить не могу, у меня кости не работают )

Да, и вот тут http://murejib.com/2009/01/18/bone-tool-video-tutorial/ я кажется как раз конвертировал готовую анимацию в графический клип.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Могу разве что посоветовать сразу собирать скелет в графическом клипе.<br />
А по поводу конвертирования в клип &#8211; скорее всего при этом выделяются только символы, составляющие персонажа, а скелет работает на специальном слое  Armature. Попробуйте расширение  Layer Manager (<a href="http://flash-animation.ru/pligins-for-flash/" rel="nofollow">http://flash-animation.ru/pligins-for-flash/</a>).</p>
<p>Сам проверить не могу, у меня кости не работают )</p>
<p>Да, и вот тут <a href="http://murejib.com/2009/01/18/bone-tool-video-tutorial/" rel="nofollow">http://murejib.com/2009/01/18/bone-tool-video-tutorial/</a> я кажется как раз конвертировал готовую анимацию в графический клип.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Shagrath</title>
		<link>http://murejib.com/2009/01/19/skeletnaya-animaciya-personazha/comment-page-1/#comment-10783</link>
		<dc:creator>Shagrath</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 07:18:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://murejib.com/?p=93#comment-10783</guid>
		<description>Урок отличный, спасибо! Но не получается кое что - когда собрал скелет, выделил его и конвертирую все части в графический клип, захожу в него, а скелета нет - только один слой с кусочками скелета((( Что мне делать? И вообще, можно ли сохранить скелет в библиотеку, что бы часто его использовать? Спасибо.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Урок отличный, спасибо! Но не получается кое что &#8211; когда собрал скелет, выделил его и конвертирую все части в графический клип, захожу в него, а скелета нет &#8211; только один слой с кусочками скелета((( Что мне делать? И вообще, можно ли сохранить скелет в библиотеку, что бы часто его использовать? Спасибо.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: ALTAIR_1</title>
		<link>http://murejib.com/2009/01/19/skeletnaya-animaciya-personazha/comment-page-1/#comment-9060</link>
		<dc:creator>ALTAIR_1</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 08:58:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://murejib.com/?p=93#comment-9060</guid>
		<description>Фантастика!!! Супер!!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Фантастика!!! Супер!!!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: DarkArt3D</title>
		<link>http://murejib.com/2009/01/19/skeletnaya-animaciya-personazha/comment-page-1/#comment-7179</link>
		<dc:creator>DarkArt3D</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 13:20:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://murejib.com/?p=93#comment-7179</guid>
		<description>... ещё раз THX за видео урок ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230; ещё раз THX за видео урок &#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Дмитрий</title>
		<link>http://murejib.com/2009/01/19/skeletnaya-animaciya-personazha/comment-page-1/#comment-4723</link>
		<dc:creator>Дмитрий</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 14:36:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://murejib.com/?p=93#comment-4723</guid>
		<description>Бедная кошка, пострадала в благих целях... А по теме спасибо за видео, сижу, пробую  сделать своего скелета.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Бедная кошка, пострадала в благих целях&#8230; А по теме спасибо за видео, сижу, пробую  сделать своего скелета.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: AndreAndre</title>
		<link>http://murejib.com/2009/01/19/skeletnaya-animaciya-personazha/comment-page-1/#comment-3470</link>
		<dc:creator>AndreAndre</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 10:40:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://murejib.com/?p=93#comment-3470</guid>
		<description>Спасибо урок отличный! Я часа за два благодаря этму уроку смастерил нечто подобное. А на счет где может использоваться.... Да в любом анимационном ролике.  Если есть скелет, и движение то можно брать его за основу и прорисовывать даже покадрво. Хотя это конечно головняк. Опять же зависит от персонажа. как его прорисуешь, так и инструмет этот к нему можно будет применить. Хочу поробовать животное анимировать с помощью инверсной кинематики. Но пока вот парюсь.))) За кошкой своей внимательно наблюдаю))) Все косточки уже у нее перешупал. Ладно кошка спокойная))) А как насчет трехмерной анимации с этим инструменотом? Кто нибудь пробовал? CS4 ведь поддерживает 3d.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Спасибо урок отличный! Я часа за два благодаря этму уроку смастерил нечто подобное. А на счет где может использоваться&#8230;. Да в любом анимационном ролике.  Если есть скелет, и движение то можно брать его за основу и прорисовывать даже покадрво. Хотя это конечно головняк. Опять же зависит от персонажа. как его прорисуешь, так и инструмет этот к нему можно будет применить. Хочу поробовать животное анимировать с помощью инверсной кинематики. Но пока вот парюсь.))) За кошкой своей внимательно наблюдаю))) Все косточки уже у нее перешупал. Ладно кошка спокойная))) А как насчет трехмерной анимации с этим инструменотом? Кто нибудь пробовал? CS4 ведь поддерживает 3d.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

