Скелетная анимация персонажа.
января 19, 2009
Ну и вот обещаный видео отчет об анимации персонажа с использованием инверсной кинематики.
Bon-o-mation from murejib on Vimeo.
Popularity: 100% [?]
января 19, 2009
Ну и вот обещаный видео отчет об анимации персонажа с использованием инверсной кинематики.
Bon-o-mation from murejib on Vimeo.
Popularity: 100% [?]
| Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
|---|---|---|---|---|---|---|
| « Дек | Мар » | |||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | |||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
21 комментарий
1. ms | января 19, 2009 at 23:05
спасибо за видео. Как-то не впечатляюще смотрится ИК в 2д. Может я зажрался? Но я ума не приложу где ее можно использовать, кроме как для создания таких вот человечков.
2. deep | января 20, 2009 at 2:02
Супер, с музыкой действительно веселее, а вот IM стоило отключить, чтобы не мешал
Спасибо!
3. murejib | января 20, 2009 at 9:57
Ну кого впечатляет, кого нет, это вопрос личных пристрастий. Факт остается фактом – инструмент есть, работать с ним можно – а кто что из него может выжать – покажет время. Я никогда не относился с особым вниманием к шейп-твинам, но как то раз увидел работы потрясающего аниматора Артура де Пинса – http://www.arthurdepins.com/petites_animsflash/NetClubAnim-s.swf?PHPSESSID=d2253e7a08ce6809450b57ff1aba3a77
4. DaFive | января 20, 2009 at 11:15
Спасибо за урок. Зачёт!
5. Toto | января 20, 2009 at 12:41
Где это будут использовать ?????? Странный вопрос … это прорыв в анимации персонажей я бы даже сказал )
спс за урок !
ПС Есть у вас murejib еще подобно рода ссылки на анимацию ? )
6. murejib | января 20, 2009 at 14:10
Ну больше ссылок есть там же http://www.arthurdepins.com
А так много анимации всякой разной на aniboom.com, multikov.net и еще куча ресурсов ))
7. Punk T-34 | января 20, 2009 at 18:34
# 3. murejib | января 20, 2009 at 9:57
Мне кажется, что это по большей части tradigital — не читстый шейп-твин. Но и без него там не обошлось.
8. a_[w] | февраля 8, 2009 at 23:31
Классный отчёт(я, кстати, согласен с тем, что это урок), с удовольствием посмотрел и ещё посмотрю.
Спасибо!
9. wyveren | февраля 12, 2009 at 8:00
я поражен.
буду апгрейд бука делать до cs4
10. qzack | февраля 17, 2009 at 17:40
спасибо
11. shtyrman | марта 25, 2009 at 17:20
как можно отключать фазофку у костей? как они скейлятся(тольколи при работе с обектом?)как в процессе работы скелета ведут себя заменяемые обекты?
12. AndreAndre | июня 5, 2009 at 13:40
Спасибо урок отличный! Я часа за два благодаря этму уроку смастерил нечто подобное. А на счет где может использоваться…. Да в любом анимационном ролике. Если есть скелет, и движение то можно брать его за основу и прорисовывать даже покадрво. Хотя это конечно головняк. Опять же зависит от персонажа. как его прорисуешь, так и инструмет этот к нему можно будет применить. Хочу поробовать животное анимировать с помощью инверсной кинематики. Но пока вот парюсь.))) За кошкой своей внимательно наблюдаю))) Все косточки уже у нее перешупал. Ладно кошка спокойная))) А как насчет трехмерной анимации с этим инструменотом? Кто нибудь пробовал? CS4 ведь поддерживает 3d.
13. Дмитрий | сентября 2, 2009 at 17:36
Бедная кошка, пострадала в благих целях… А по теме спасибо за видео, сижу, пробую сделать своего скелета.
14. DarkArt3D | ноября 24, 2009 at 16:20
… ещё раз THX за видео урок …
15. ALTAIR_1 | февраля 4, 2010 at 11:58
Фантастика!!! Супер!!!!
16. Shagrath | марта 26, 2010 at 10:18
Урок отличный, спасибо! Но не получается кое что – когда собрал скелет, выделил его и конвертирую все части в графический клип, захожу в него, а скелета нет – только один слой с кусочками скелета((( Что мне делать? И вообще, можно ли сохранить скелет в библиотеку, что бы часто его использовать? Спасибо.
17. murejib | марта 27, 2010 at 20:58
Могу разве что посоветовать сразу собирать скелет в графическом клипе.
А по поводу конвертирования в клип – скорее всего при этом выделяются только символы, составляющие персонажа, а скелет работает на специальном слое Armature. Попробуйте расширение Layer Manager (http://flash-animation.ru/pligins-for-flash/).
Сам проверить не могу, у меня кости не работают )
Да, и вот тут http://murejib.com/2009/01/18/bone-tool-video-tutorial/ я кажется как раз конвертировал готовую анимацию в графический клип.
18. Shagrath | марта 31, 2010 at 0:36
Спасибо, уже разобрался) Почему то надо было переименовывать слой со скелетом О_о по другому никак.
19. Mosco | апреля 12, 2010 at 9:31
Отлично, спасибо!
20. Sheon | мая 8, 2010 at 12:30
Толковый урок, спасибо. Единственное что я не понял, так это как изменить стиль отображения костей, с solid на line. Скока не тыкался так и не нашел.
21. murejib | мая 8, 2010 at 23:54
Это задается в свойствах слоя. Когда создан скелет, выделяем слой на таймлайне, и в панели свойств находим Style