Скелетная анимация персонажа.

января 19, 2009

Ну и вот обещаный видео отчет об анимации персонажа с использованием инверсной кинематики.

Bon-o-mation from murejib on Vimeo.

Popularity: 100% [?]

Entry Filed under: Полезное,анимация,видео

21 комментарий

  • 1. ms  |  января 19, 2009 at 23:05

    спасибо за видео. Как-то не впечатляюще смотрится ИК в 2д. Может я зажрался? Но я ума не приложу где ее можно использовать, кроме как для создания таких вот человечков.

  • 2. deep  |  января 20, 2009 at 2:02

    Супер, с музыкой действительно веселее, а вот IM стоило отключить, чтобы не мешал :) Спасибо!

  • 3. murejib  |  января 20, 2009 at 9:57

    Ну кого впечатляет, кого нет, это вопрос личных пристрастий. Факт остается фактом – инструмент есть, работать с ним можно – а кто что из него может выжать – покажет время. Я никогда не относился с особым вниманием к шейп-твинам, но как то раз увидел работы потрясающего аниматора Артура де Пинса – http://www.arthurdepins.com/petites_animsflash/NetClubAnim-s.swf?PHPSESSID=d2253e7a08ce6809450b57ff1aba3a77

  • 4. DaFive  |  января 20, 2009 at 11:15

    Спасибо за урок. Зачёт!

  • 5. Toto  |  января 20, 2009 at 12:41

    Где это будут использовать ?????? Странный вопрос … это прорыв в анимации персонажей я бы даже сказал )
    спс за урок !
    ПС Есть у вас murejib еще подобно рода ссылки на анимацию ? )

  • 6. murejib  |  января 20, 2009 at 14:10

    Ну больше ссылок есть там же http://www.arthurdepins.com

    А так много анимации всякой разной на aniboom.com, multikov.net и еще куча ресурсов ))

  • 7. Punk T-34  |  января 20, 2009 at 18:34

    # 3. murejib | января 20, 2009 at 9:57

    Мне кажется, что это по большей части tradigital — не читстый шейп-твин. Но и без него там не обошлось.

  • 8. a_[w]  |  февраля 8, 2009 at 23:31

    Классный отчёт(я, кстати, согласен с тем, что это урок), с удовольствием посмотрел и ещё посмотрю. :)
    Спасибо!

  • 9. wyveren  |  февраля 12, 2009 at 8:00

    я поражен.
    буду апгрейд бука делать до cs4

  • 10. qzack  |  февраля 17, 2009 at 17:40

    спасибо

  • 11. shtyrman  |  марта 25, 2009 at 17:20

    как можно отключать фазофку у костей? как они скейлятся(тольколи при работе с обектом?)как в процессе работы скелета ведут себя заменяемые обекты?

  • 12. AndreAndre  |  июня 5, 2009 at 13:40

    Спасибо урок отличный! Я часа за два благодаря этму уроку смастерил нечто подобное. А на счет где может использоваться…. Да в любом анимационном ролике. Если есть скелет, и движение то можно брать его за основу и прорисовывать даже покадрво. Хотя это конечно головняк. Опять же зависит от персонажа. как его прорисуешь, так и инструмет этот к нему можно будет применить. Хочу поробовать животное анимировать с помощью инверсной кинематики. Но пока вот парюсь.))) За кошкой своей внимательно наблюдаю))) Все косточки уже у нее перешупал. Ладно кошка спокойная))) А как насчет трехмерной анимации с этим инструменотом? Кто нибудь пробовал? CS4 ведь поддерживает 3d.

  • 13. Дмитрий  |  сентября 2, 2009 at 17:36

    Бедная кошка, пострадала в благих целях… А по теме спасибо за видео, сижу, пробую сделать своего скелета.

  • 14. DarkArt3D  |  ноября 24, 2009 at 16:20

    … ещё раз THX за видео урок …

  • 15. ALTAIR_1  |  февраля 4, 2010 at 11:58

    Фантастика!!! Супер!!!!

  • 16. Shagrath  |  марта 26, 2010 at 10:18

    Урок отличный, спасибо! Но не получается кое что – когда собрал скелет, выделил его и конвертирую все части в графический клип, захожу в него, а скелета нет – только один слой с кусочками скелета((( Что мне делать? И вообще, можно ли сохранить скелет в библиотеку, что бы часто его использовать? Спасибо.

  • 17. murejib  |  марта 27, 2010 at 20:58

    Могу разве что посоветовать сразу собирать скелет в графическом клипе.
    А по поводу конвертирования в клип – скорее всего при этом выделяются только символы, составляющие персонажа, а скелет работает на специальном слое Armature. Попробуйте расширение Layer Manager (http://flash-animation.ru/pligins-for-flash/).

    Сам проверить не могу, у меня кости не работают )

    Да, и вот тут http://murejib.com/2009/01/18/bone-tool-video-tutorial/ я кажется как раз конвертировал готовую анимацию в графический клип.

  • 18. Shagrath  |  марта 31, 2010 at 0:36

    Спасибо, уже разобрался) Почему то надо было переименовывать слой со скелетом О_о по другому никак.

  • 19. Mosco  |  апреля 12, 2010 at 9:31

    Отлично, спасибо!

  • 20. Sheon  |  мая 8, 2010 at 12:30

    Толковый урок, спасибо. Единственное что я не понял, так это как изменить стиль отображения костей, с solid на line. Скока не тыкался так и не нашел.

  • 21. murejib  |  мая 8, 2010 at 23:54

    Это задается в свойствах слоя. Когда создан скелет, выделяем слой на таймлайне, и в панели свойств находим Style




МЕТА

Метки

2d 3D ActionScript adobe ae after effects animation animator_at_work AS2.0 AS3.0 astro bones bug bugfix debug deep linking draw drawing extension Flash flash CS4 flex fscommand fx html IK Math mindstream music-video NB opensource security swfaddress TextField traps uafpug useful utils video Новости анимация кинематика кости поток сознания туториал

Календарь

Январь 2009
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Дек   Мар »
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  

Архив

Ссылки

Радио