Bone Tool. Видео туториал
января 18, 2009
Вашему вниманию видео туториал по костяшкам.
Если размер картинки Вас не устраивает – пройдите по ссылкам на мою страницу на Vimeo и скачайте исходное видео.
Flash CS4. Bone Tool from murejib on Vimeo.
Popularity: 81% [?]
Entry Filed under: Полезное

21 комментарий
1. kutu | января 18, 2009 at 22:24
Cпасибо.
ps только делайте звук по громче пожалуйста.
2. zarnuk | января 19, 2009 at 10:51
спасибо за отличный и понятный урок. жду следующего
3. ALFer | января 19, 2009 at 14:24
Аффтар жжёт! Пиши исчьо! ::))) Короче, зачёт ::)))
4. Clark Dols | января 20, 2009 at 8:09
Отлично! Наконец-то пошли обновления
5. Edgar | января 20, 2009 at 23:34
отличное пособие)
6. Chepay | января 24, 2009 at 12:59
спасибо, отличный туториал
7. murejib | января 25, 2009 at 12:18
Хорошие новости ))
Удерживая SHIFT, можно вращать/перемещать кость, не затрагивая родительские кости )) Удерживая ALT, можно перемещать клип в составе скелета, не переключаясь на трансформ-тул.
Мелочь, а приятно.
8. qzack | февраля 17, 2009 at 17:27
Спасибо. Теперь и флеш работает с позами. Sexy! )))
9. tschingiz | апреля 19, 2009 at 1:48
Спасибо за отличный урок. У меня вопрос, можно ли реализовать резиновое растягивание сустава (типа squash)?
10. murejib | апреля 20, 2009 at 15:36
Не уверен, правильно ли я понял, но если речь идет о скейлинге сустава – увы – нельзя этого делать. Скейл сустава в одной позе ведет к скейлу во всех других.
11. AndreAndre | июня 1, 2009 at 18:11
Отлично! Молодец! Все понятно и доступно. Единственное у меня русскоязычная версия Флеша, но думаю разберусь. В тебе пропадает отличный педагог. Или не пропадает?
12. murejib | июня 1, 2009 at 18:49
Педагог во мне )…. ну да, в дипломе есть такое слово ))
13. AndreAndre | июня 1, 2009 at 18:52
У меня тоже))) «Учитель математики и информатики»))) Значит не зря учился!)))
14. DarkArt3D | ноября 24, 2009 at 15:46
Отличный туториал … всё доходчиво объясняешь …
15. anna | декабря 17, 2009 at 2:20
какая же я тупица..
спасибо, что вы есть)
спасибо за урок и за голос)
16. Akel | января 2, 2010 at 0:15
Приветствую.
Хотел попробовать заняться скелетной анимацией, однако появилась проблема – почем то она не работает о.0
Т.е. при попытке соединения граф.\видео. клипов через Bone Tool – не появляется связующая линия, а только ставятся точки привязки, т.е. вообще то клипы обьединяются в единый слой «Арматура», однако самого скелета не видно. И если брать какую то часть скелета и перемешать – во 1 движение не отображается, т.е. фигура вместе с контуром остается на месте а когда опускаю мышку фигура появляется на новом месте, куда довел мышу.
Не знаю, какие настройки нужно подправлять, но я ничего найти не смог =\
Подскажите, кто знает, заранее спасибо.
17. murejib | января 2, 2010 at 14:53
Akel, вообще то похоже на баг.
Свойства отображения склета задаются так, сначала выделяется слой арматуры (окно с таймлайном) и потом смотрим на property panel, там есть пункт STYLE, кажется. У меня эта фишка отказалась работать и выдает ошибку плагина. Так что костаями во флеше я вообще не пользуюсь. Равно как и всем флеш цс4 ))
Очень рекомендую кости в Anime Studio Pro
18. Akel | января 2, 2010 at 22:37
Пункт STYLE есть, выбирать можно, но это выбирается ведь вид отображения, т.е. линии\кости и тд, как вы показывали на видео.
Но от этого ничего не меняется, я перетыкал все настройки еще вчера, когда пытался что-то поправить…
Придется признать, что это баг…а переставлять флэш никакого желания нет =\
Смысла теперь вообще в CS4 не вижу, раз единственное адекватное нововведение и то не работает…про CS3 говорят, что он лучше – есть смысл перейти на него?
ПС – Anime Studio Pro освоить возможно, достаточно хорошо зная CS4?
19. murejib | января 3, 2010 at 10:13
В CS4 было сделано несколько хороших моментов, но сделаны они были криво, увы.
Кости у меня сейчас вообще не работают. Новые Motion Path, такие как в After Effects, хороши, но имеют ряд проблем, например они слетают, если клип масштабируется после того, как пути отредактированы.
Я лично, попробовав CS4, решительно остался на CS3, хотя двух вещей мне жаль: более грамотная идентификация шрифтов и начертаний, и отличная библиотека с поиском )
К Anime Studio Pro надо привыкать. Там все не так как на флеш. Буквально все, от процесса рисования, до принципа анимации, которая строится не на ключевых кадрах, а на ключах, отдельно для каждого параметра, что ближе к принципу анимации в After Effects. Однозначно лучше морфинг и кости, более грамотное 3D. В версии 6 появился трекинг видео. Из минусов – покадровку там делать трудно.
Думаю, в недлеком будущем, я сделаю обзорный пост на эту тему.
20. Мария | марта 12, 2010 at 19:37
Извините, я только начинаю разбираться. у меня такая проблема….при использовании костей,когда начинаю двигать части:)гости растягиваются и между «частями» объектов получаются большие зазоры:(((( не понимаю как отменить это «растяжение» эту «резиновость» костей. Может я какую-то галку не ту включила…эх….а может вообще всё делаю не так. спасибо,буду очень ждать любого ответа!!!
21. murejib | марта 13, 2010 at 9:44
Да, я тоже замечал, что при редактировании скелета, отдельные кости начинают сползать туда-сюда. Это происходит от того, что точка регистрации по какой то причине меняет свое положение. А надо отметить, что когда на клип вешается кость. то точка его регистрации автоматически перемещается в «начало» кости.
Где-то я встречал такой рецепт:
В клипе рисуется прозрачный круг. Само изображение (например нога) выкладывается так, чтобы колено лежало в центре круга. Точка регистрации самого клипа — центр.
Затем нужно начать строить кость ровно из центра клипа, так вроде четче привязка держится.
Но проверить не могу, я уже как то говорил, у меня отказывается работать плагин костей с тех пор, как я предал его анафеме )))