Bone Tool. Видео туториал

января 18, 2009

Вашему вниманию видео туториал по костяшкам.
Если размер картинки Вас не устраивает – пройдите по ссылкам на мою страницу на Vimeo и скачайте исходное видео.

Flash CS4. Bone Tool from murejib on Vimeo.

Popularity: 81% [?]

Entry Filed under: Полезное

21 комментарий

  • 1. kutu  |  января 18, 2009 at 22:24

    Cпасибо.

    ps только делайте звук по громче пожалуйста.

  • 2. zarnuk  |  января 19, 2009 at 10:51

    спасибо за отличный и понятный урок. жду следующего

  • 3. ALFer  |  января 19, 2009 at 14:24

    Аффтар жжёт! Пиши исчьо! ::))) Короче, зачёт ::)))

  • 4. Clark Dols  |  января 20, 2009 at 8:09

    Отлично! Наконец-то пошли обновления :)

  • 5. Edgar  |  января 20, 2009 at 23:34

    отличное пособие)

  • 6. Chepay  |  января 24, 2009 at 12:59

    спасибо, отличный туториал

  • 7. murejib  |  января 25, 2009 at 12:18

    Хорошие новости ))
    Удерживая SHIFT, можно вращать/перемещать кость, не затрагивая родительские кости )) Удерживая ALT, можно перемещать клип в составе скелета, не переключаясь на трансформ-тул.
    Мелочь, а приятно.

  • 8. qzack  |  февраля 17, 2009 at 17:27

    Спасибо. Теперь и флеш работает с позами. Sexy! )))

  • 9. tschingiz  |  апреля 19, 2009 at 1:48

    Спасибо за отличный урок. У меня вопрос, можно ли реализовать резиновое растягивание сустава (типа squash)?

  • 10. murejib  |  апреля 20, 2009 at 15:36

    Не уверен, правильно ли я понял, но если речь идет о скейлинге сустава – увы – нельзя этого делать. Скейл сустава в одной позе ведет к скейлу во всех других.

  • 11. AndreAndre  |  июня 1, 2009 at 18:11

    Отлично! Молодец! Все понятно и доступно. Единственное у меня русскоязычная версия Флеша, но думаю разберусь. В тебе пропадает отличный педагог. Или не пропадает?

  • 12. murejib  |  июня 1, 2009 at 18:49

    Педагог во мне )…. ну да, в дипломе есть такое слово ))

  • 13. AndreAndre  |  июня 1, 2009 at 18:52

    У меня тоже))) «Учитель математики и информатики»))) Значит не зря учился!)))

  • 14. DarkArt3D  |  ноября 24, 2009 at 15:46

    Отличный туториал … всё доходчиво объясняешь …

  • 15. anna  |  декабря 17, 2009 at 2:20

    какая же я тупица..

    спасибо, что вы есть)
    спасибо за урок и за голос)

  • 16. Akel  |  января 2, 2010 at 0:15

    Приветствую.
    Хотел попробовать заняться скелетной анимацией, однако появилась проблема – почем то она не работает о.0
    Т.е. при попытке соединения граф.\видео. клипов через Bone Tool – не появляется связующая линия, а только ставятся точки привязки, т.е. вообще то клипы обьединяются в единый слой «Арматура», однако самого скелета не видно. И если брать какую то часть скелета и перемешать – во 1 движение не отображается, т.е. фигура вместе с контуром остается на месте а когда опускаю мышку фигура появляется на новом месте, куда довел мышу.
    Не знаю, какие настройки нужно подправлять, но я ничего найти не смог =\
    Подскажите, кто знает, заранее спасибо.

  • 17. murejib  |  января 2, 2010 at 14:53

    Akel, вообще то похоже на баг.
    Свойства отображения склета задаются так, сначала выделяется слой арматуры (окно с таймлайном) и потом смотрим на property panel, там есть пункт STYLE, кажется. У меня эта фишка отказалась работать и выдает ошибку плагина. Так что костаями во флеше я вообще не пользуюсь. Равно как и всем флеш цс4 ))

    Очень рекомендую кости в Anime Studio Pro

  • 18. Akel  |  января 2, 2010 at 22:37

    Пункт STYLE есть, выбирать можно, но это выбирается ведь вид отображения, т.е. линии\кости и тд, как вы показывали на видео.
    Но от этого ничего не меняется, я перетыкал все настройки еще вчера, когда пытался что-то поправить…
    Придется признать, что это баг…а переставлять флэш никакого желания нет =\

    Смысла теперь вообще в CS4 не вижу, раз единственное адекватное нововведение и то не работает…про CS3 говорят, что он лучше – есть смысл перейти на него?

    ПС – Anime Studio Pro освоить возможно, достаточно хорошо зная CS4?

  • 19. murejib  |  января 3, 2010 at 10:13

    В CS4 было сделано несколько хороших моментов, но сделаны они были криво, увы.
    Кости у меня сейчас вообще не работают. Новые Motion Path, такие как в After Effects, хороши, но имеют ряд проблем, например они слетают, если клип масштабируется после того, как пути отредактированы.
    Я лично, попробовав CS4, решительно остался на CS3, хотя двух вещей мне жаль: более грамотная идентификация шрифтов и начертаний, и отличная библиотека с поиском )

    К Anime Studio Pro надо привыкать. Там все не так как на флеш. Буквально все, от процесса рисования, до принципа анимации, которая строится не на ключевых кадрах, а на ключах, отдельно для каждого параметра, что ближе к принципу анимации в After Effects. Однозначно лучше морфинг и кости, более грамотное 3D. В версии 6 появился трекинг видео. Из минусов – покадровку там делать трудно.
    Думаю, в недлеком будущем, я сделаю обзорный пост на эту тему.

  • 20. Мария  |  марта 12, 2010 at 19:37

    Извините, я только начинаю разбираться. у меня такая проблема….при использовании костей,когда начинаю двигать части:)гости растягиваются и между «частями» объектов получаются большие зазоры:(((( не понимаю как отменить это «растяжение» эту «резиновость» костей. Может я какую-то галку не ту включила…эх….а может вообще всё делаю не так. спасибо,буду очень ждать любого ответа!!!

  • 21. murejib  |  марта 13, 2010 at 9:44

    Да, я тоже замечал, что при редактировании скелета, отдельные кости начинают сползать туда-сюда. Это происходит от того, что точка регистрации по какой то причине меняет свое положение. А надо отметить, что когда на клип вешается кость. то точка его регистрации автоматически перемещается в «начало» кости.

    Где-то я встречал такой рецепт:
    В клипе рисуется прозрачный круг. Само изображение (например нога) выкладывается так, чтобы колено лежало в центре круга. Точка регистрации самого клипа — центр.

    bone-registration

    Затем нужно начать строить кость ровно из центра клипа, так вроде четче привязка держится.
    Но проверить не могу, я уже как то говорил, у меня отказывается работать плагин костей с тех пор, как я предал его анафеме )))




МЕТА

Метки

2d 3D ActionScript adobe ae after effects animation animator_at_work AS2.0 AS3.0 astro bones bug bugfix debug deep linking draw drawing extension Flash flash CS4 flex fscommand fx html IK Math mindstream music-video NB opensource security swfaddress TextField traps uafpug useful utils video Новости анимация кинематика кости поток сознания туториал

Календарь

Январь 2009
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Дек   Мар »
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  

Архив

Ссылки

Радио