Кости для аниматора. Впечатление.

января 12, 2009

Кости. Это то, чего так долго хотели аниматоры от Flash.
Дождались. И появился вопрос – и что теперь с этим делать? как с этим работать. 

В сети я встречал недовольные комментарии, мол, неудобно, неинтуитивно, и по сравнением с animestudio – детский лепет на лужайке.

 Поначалу и я опешил, когда увидел этот ворох ))) первым делом я попытался создать скелет для персонажа, и у меня ничего не получилось.  Руки не крепились к телу, все крутилось на 360 градусов, в общем ужас смертный.  

Однако, позвольте представить вам результат моих поисков ))) В ближайшее время я опишу свой опыт, и расскажу, какие кости я откопал )) Мое мнение – оно того стоит. При детальном изучении предмета, я нашел как крепить кости друг к другу, как ограничить их вращение относительно друг друга и так далее. Потратив время и нервы на создание полноценного скелета, я достаточно быстро собрал вот эту жуткую историю:

В следующем посте я распишу подробно создание вот этой анимации. (Если это кому то интересно, возможно это будет видео-туториал)))

Popularity: 12% [?]

Entry Filed under: анимация

6 комментариев

  • 1. Lerika  |  января 12, 2009 at 21:09

    обязательно сделай видео туториал! )

  • 2. deep  |  января 12, 2009 at 22:11

    Интересно и очень, сделай пожалуйста!

  • 3. Борис  |  января 13, 2009 at 13:06

    Классно!

  • 4. qzack  |  января 13, 2009 at 13:24

    Крутo. Даешь туториал по “убей себя ап стену”!!!

  • 5. Toto  |  января 15, 2009 at 13:08

    пойду наверное за КС4 на Петровку )
    Видел описание фичи на оф сайте …
    больше всего заинтересовало.
    Как по мне … перспектива для инструмента есть и большая.

  • 6. AndreAndre  |  июня 1, 2009 at 17:41

    Очень интересно. Взялся за кости и вспотел. Действительно все крутится бесконтольно. Точнее не знаю как контролировать… Если подскажешь буду очень признателен)))




Метки

Категории

Ссылки

Фреш

МЕТА