Кости для аниматора. Впечатление.
января 12, 2009
Кости. Это то, чего так долго хотели аниматоры от Flash.
Дождались. И появился вопрос – и что теперь с этим делать? как с этим работать.
В сети я встречал недовольные комментарии, мол, неудобно, неинтуитивно, и по сравнением с animestudio – детский лепет на лужайке.
Поначалу и я опешил, когда увидел этот ворох ))) первым делом я попытался создать скелет для персонажа, и у меня ничего не получилось. Руки не крепились к телу, все крутилось на 360 градусов, в общем ужас смертный.
Однако, позвольте представить вам результат моих поисков ))) В ближайшее время я опишу свой опыт, и расскажу, какие кости я откопал )) Мое мнение – оно того стоит. При детальном изучении предмета, я нашел как крепить кости друг к другу, как ограничить их вращение относительно друг друга и так далее. Потратив время и нервы на создание полноценного скелета, я достаточно быстро собрал вот эту жуткую историю:
В следующем посте я распишу подробно создание вот этой анимации. (Если это кому то интересно, возможно это будет видео-туториал)))
Popularity: 11% [?]
Entry Filed under: анимация

6 комментариев
1. Lerika | января 12, 2009 at 21:09
обязательно сделай видео туториал! )
2. deep | января 12, 2009 at 22:11
Интересно и очень, сделай пожалуйста!
3. Борис | января 13, 2009 at 13:06
Классно!
4. qzack | января 13, 2009 at 13:24
Крутo. Даешь туториал по “убей себя ап стену”!!!
5. Toto | января 15, 2009 at 13:08
пойду наверное за КС4 на Петровку )
Видел описание фичи на оф сайте …
больше всего заинтересовало.
Как по мне … перспектива для инструмента есть и большая.
6. AndreAndre | июня 1, 2009 at 17:41
Очень интересно. Взялся за кости и вспотел. Действительно все крутится бесконтольно. Точнее не знаю как контролировать… Если подскажешь буду очень признателен)))