Archive for мая 15, 2008

Имитация изометрии.

Старый, но приятный трюк: анимация изометрического изображения.

Такая штуковина очень проста в изготовлении.
Надо только сообразить, что мувиклипы с двойным дном таят в себе скрытые возможности ))
Если к примеру клип, который вращается вокруг своей оси, поместить в клип, который сжат по вертикали (_yscale = 75) то мы получим имитацию вращения изометрического изображения.
А если несколько изображений положить друг на другом как блины – получится объемное изометрическое изображение которое можно крутить, как душе угодно )

Самое забавное в этом методе – это моделирование модели.
Делается это на таймлайне. 1 кадр – это дно, последний кадр – вершина нашей блинной скульптуры.
Вот, к примеру – как выглядит клип из которого нарезается приведенная выше анимация:


Алгоритм построения прост:

  1. Создать общий контейнер для всей фигуры;
  2. Создать в нем N пустых контейнеров(N=_totalframes клипа, составляющего фигуру) с _yscale = 75 (варируется) ;
  3. В пустой контейнер N аттачится клип-фигура и останавливается на кадре N+1;

А вот собственно совершенно простой код:

// на сцену нужно в нужном месте положить клип под именем holder
var distance:Number = 1; // дистанция между "кусками"
var speed:Number = 5; // скорость вращения
var scaleFactor:Number = 75; // масштабирование по Y
 
var slices:Number; //  количество кусков (определим позже)
 
// функция, создает контейнер для куска, и вставляет в него
// клип-фигуру с установкой нужного кадра.
// n = порядковый номер куска
function attachSlice(n:Number):Void
{
     var slice:MovieClip = holder.createEmptyMovieClip("slice"+n,n);
     // в библиотеке символ, из которого делим фигуру снабдить linkage=sculpture
     slice.attachMovie("sculpture","gfx",0);
     slice.gfx.gotoAndStop(n+1);
     slice._yscale = scaleFactor;
     slice._y = -n*distance;
}
 
// В начале, создадим первый кусок (дно) и заодно узнаем,
// сколько в нем кадров, чтобы установить значение slices
attachSlice(0);
slices = holder.slice0.gfx._totalframes;
 
// выкладываем все остальные куски
     for(var i=1; i < slices; i++)
{
attachSlice(i);
}
 
// вращение фигуры
// (тут можно определить и другое поведение - вращение от клавиатуры, мыши и т.д.)
holder.onEnterFrame = function():Void
{
     for(var i=0; i < slices; i++)
     {
          this["slice"+i].gfx._rotation += speed;
     }
}

Можно получить вполне грациозную табуретку

Или вот такое подобие сканирования человека ))

Popularity: 6% [?]

5 комментариев мая 15, 2008




Метки

Категории

Ссылки

Фреш

МЕТА