В сети море полезных фреймворков, классов и решений различных задач.
Однако очень многие из них имеют существенный недостаток - УЖАСНАЯ, если вообще присутствующая документация.
Недавно я прикоснулся к магии SWFAddress, библиотеке AS+JS, решающей проблему deep linking для FLASH и AJAX.
Для таких как я (гуманитариев и не-программистов) предлагаю свой опыт по освоению СВФАдреса.
Нет. Документацию на русский язык я переводить не буду. Не вижу в этом смысла. Документация более чем минималистическая. С тем же успехом ее можно было бы вообще не писать. В прочем + от нее все же есть - сводная таблица всех доступных в классе методов.
Первое что следует сделать - это скачать библиотеку. Настоятельно рекомендую качать 7-мегабайтовый архив с примерами и документацией. Потому что, как выяснилось в процессе, если бы я ограничился скачиванием только классов — меня бы постигла неудача, и я бы так и не понял в чем дело. А непоняток-ошибок на пути встретилось некоторое количество )
Первая ошибка. Исторически сложилось так, что я работал над сайтом, к которому намеревался прикрутить SWFAddress на завершающем этапе. Собираетесь использовать дип линкинг - сразу работайте с SWFAddress. Дело в том, что любое изменение адресной строки браузера (А это именно то, зачем нам вообще нужен дип линкинг) вызывает событие SWFAddress.onChange. То есть фактически и переключение разделов из флеш сайта (конечно если оно должно вести к изменению в адресной строке) , и переключение разделов извне (навигация по кнопкам ВПЕРЕД НАЗАД ,навигация по якорям на хтмл-странице и т.д.) вызывает это событие. В сущности на нем как раз и будет строиться обработка события переключения между разделами.
Ошибка вторая. Я доверился заявлению Flash CS3 Support. Фактически же, если публиковать ролик на странице с помощью AC_RunActiveContent.js, которое генерируется Flash IDE - дип линкинг не работает. Изменения в адресной строке - да, но ролик не реагирует на навигацию из браузера. Я дошел до этого знания случайно. Потеряв веру в свой мозг, я просто взял рабочий пример, и заменил в нем флешку на свою - и все заработало. Путем исключений я нашел камень преткновения. Каким то образом AC_RunActiveContent.js из примера отличается от того, что генерируется FLASH CS3 IDE. Так что пользуйтесь скриптом из примеров. Что касается работы с SWFObject и UFO - не проверял. У вас есть отличная возможность сделать это за меня, а потом отписаться здесь, если пожелаете.
Теперь о некоторых тонкостях и внутренностях. В архиве есть коды для всех трех версий AS. Мои опыты ставились на AS2.0
1. Класс написан как TopLevel-класс, или для тех кто не понимает этого словосочетания, - он не создает экземпляров. Пример такого класса -Math, все функции в нем вызываются подобным образом: Math.sin(), Math.round() и т.д. То же справедливо и для SWFAddress.
2. Адресная строка.
Для решения задачи дип линкинга, к существующему URL добавляется якорь # за которым следует строка, которую разработчик волен генерить сам, по своим правилам, и сам же по своим правилам ее и разбирает. Есть два режима. setStrict(true) - в конце адреса жестко добавляется слеш (/) и setStrict(false) - никаких слешей без ведома разрабочика.
3. Основные полезные методы.
В классе присутствует набор методов для разбора строки. Весьма удобно.
К примеру в адресной строке имеем
http://flashsite.com/#news?page=&img=2
SWFAddress.getValue():String - вернет значение строки аккурат после # со всеми Вашими изысками (парами имя=значение)
SWFAddress.getPath():String - вернет значение строки аккурат после # без дополнительных параметров
news
SWFAddress.getQueryString():Array - вернет строку с дополнительными параметрами
SWFAddress.getParameterNames():Array - вернет массив с именами дополнительных переменных
page,img
SWFAddress.getParameter(value:String):String - вернет значение дополнительного параметра указанного в value
getParameter(”page”) // 1;
getParameter(”img”) // 2;
Для того чтобы изменить адресную строку из FLASH существует метод setValue(value:String) - помните, что вызов этого метода автоматически приведет к вызову события onChange, так что фактически переключение между разделами сводится к замене значения адресной строки и последующей обработке события.
Остальные методы описывать не стану, они весьма просты и даже данных документации хватит для их освоения.
4. События.
Я уже говорил о событии onChange. Должен отметить, что событие это вызывается сразу же, при первом же упоминании класса, равно как и событие onInit. Большого смысла в событии onInit я не уловил. В самом начале оно вызывается и тут же за ним вызывается onChange. Возможно есть смысл для более четкой структуризации, и отделении инит-процедур от собственно обработки переключений между разделами.
Более подробно поговрим о событии onChange, хотя в случае с onInit все работает абсолютно так же, за исключением значения cвойств SWFAddressEvent: path=null; value=null; type=init;
События доступны в двух ипостасях:
SWFAddress.onChange = function():Void
{
trace("SWFAddress.onChange");
}
В данном случае мы просто определяем статичную функцию onChange.
Второй вариант - подписать любой свой объект на событие. Во многом это удобнее, чем описывать вложенные функции с обработчиком события.
К примеру мне удобно подписать экземпляр класса, который напрямую работает с SWFAddress. Для этого я сначала создаю функцию обработчик:
public function onChange():Void \
{
trace("Class's onChange");
}
И далее подписывась на событие с помощью метода класса SWFAddress - addEventListener(type:String,listener:Function);
Поскольку в этом учавствует стандартный mx.utils.EventDispatcher, нужно подписаться так, чтобы наша функция onChange знала кто в доме хозяин - то есть надо жестко определить this. Делается это при помощи mx.utils.Delegate.create().
Итак подписка на событие для нашего экземпляра будет выглядеть так
SWFAddress.addEventListener("change",Delegate.create(this,onChange));
Теперь мы можем из тела функции onChange обращаться ко всем свойствам и методам нашего экземпляра. Ура.
Продвинемся дальше. В том случае, если мы подписываемся на событие, в качестве параметра в наш обработчик приходит экземпляр SWFAddressEvent, который несет в себе ценную информацию 
Модифицируем наш обработчик.
public function onChange(evt:SWFAddressEvent):Void
{
//вернет путь после # из адресной строки БЕЗ параметров
trace("path:"+evt.path);
//вернет путь после # из адресной строки С параметрами
trace("value:"+evt.value);
}
Также событие несет информацию о своем типе (type=”change” или “init”), target (это всегда отсылка на SWFAddress) а также массив parameters (”ассоциативный”) с параметрами из queryString. Если в адресной строке есть news?param=value, то значение param можно получить так : SWFAddressEvent.parameters.param
Какие замечены баги.
1. Самый неприятный. В опере любое переключение между страницами ИЗ браузера (навигация вперед назад, якоря) вызывает полную перезагрузку страницы. Не очень то красиво, особенно если это флеш сайт с какими то особенными переходами между страницами. К счастью внутренние флешовые переходы проходят как обычно.
2.Если вручную вставить адрес в браузерной строке в FireFox - адресная строка перестает изменяться, когда переключаешься между разделами. Вроде как адреса заносятся в history, навигация вперед.назад работает, но это не отображается в адресной строке. В принципе - я лично замечал вообще странное поведение адресной строки в Фоксе, и без дип линкинга, например иногда в ней просто невозможно перенабрать адрес.
Работоспособность проверена на:
- Mozzilla FireFox 2.0.0.12
- Opera 9.10
- IE 6.0
- Safari (win) 3.0.3
В завершении могу только дать ссылку на первый свой опыт с SWFAddress, где вы можете потестировать работоспособность библиотеки в разных браузерах. Будет полезно, если здесь вы запостите свои баг репорты, ну или зададите вопросы о том, что осталось непонятным. Цель этого топика - сделать эту бесспорно полезную опцию более доступной всем категориям разработчиков )) Поэтому -включайтесь )
http://kvadra.net/samples/goodpeople/_flash/#chillout/two?pgid=2t&imgid=36
февраля 26, 2008
Самое мое любимое качество - LOW. Очень быстро, но смертельно для вектора.
В некоторых случаях, можно с легкостью пользоваться этим чудным режимом, оставляя за собой право на гладкие линии))
Рецепт прост. Если мы имеем дело со статичным вектором, то мы можем сделать с него слепок в битмапДату при режиме _quality=”HIGH”, а затем переключиться на LOW и вывести уже не вектор, а битмапДату. Просто до безобразия.
Более того, замечено, что текст с типом рендеринга ADVANCED - не подвластен козням качества LOW.
ПРи должной сноровке, несложно написать класс, который переводил бы нужный вектор в битмап дату. МОжно даже продумать подобные фокус с анимированными векторами (массив фрейм_в_битмап) Конечно в данном случае больше нагрузки идет на ОЗУ, но в основом именно нагрузка на CPU дает притормаживание.
Пример:
Код фокуса:
import flash.display.BitmapData;
_quality="BEST";
var bmp:BitmapData = new BitmapData(oval._width,oval._height,true,0);
bmp.draw(oval);
_quality = "LOW";
this.createEmptyMovieClip("mc",1);
mc._x = oval._width*2;
mc._y = oval._y;
mc.attachBitmap(bmp,1);
Ссылка по теме: http://www.bytearray.org/?p=117
февраля 6, 2008
Очередной баг браузерного плагина и как с ним бороться )
Некоторые нехитрые действия для создания битмап-картинки, маскированной фигурным контуром вырубили напрочь браузер.
Коротко об алгоритме:
1.В библиотеке есть клип для маски (дабы прямоугольный кусок растра оформить в “фигурный” контур).
2. Там же, в библотеке, несколько растров с linkageID.
3. Создается временный клип, аттачится маска, временный клип маскируется.
4. Создается временная битмапДата, аттачится во временный клип (Под маско получается картинка “в рамке”)
5. Создаем еще одну битмап дату, делаем слепок с маскированного клипа.
6. Заносим полученную битмапу в массив, для дальнейшего использования.
7. Убираем временные клипы, диспоузим временный битмап.
При этих нехитрых действиях, дебаг, стендалон - работаю как и предполагается.
Браузер (любой) вылетает, сообщив о б ошибке.
Опытным путем, установил, что проблема в маске. И это же навело меня на решение.
Перед тем , как задать маску, нужно и маскируемому, и маскиующему клипам задать свойство cacheAsBitmap = true. И хотя особоенно логичного объяснения я этому не вижу - плагин принимает такой вариант.
февраля 5, 2008
Многие наверное помнят, что флеш-проектор может запускать exe-шники и bat-файлы, если они лежат в папке fscommand?
На этом стояли неcколько лет производители CD-презентаций, инсталляторов с флеш оболочкой и иже с ними…
Но вот недавно я пробился несколько часов, и удивлению моему не было предела - бат файлы отказывались запускаться, тогда как я РУКУ мог дать на отсечение что раньше мне это удавалось.
Краем глаза я успевал заметить, что дос-окно отчаянно пытается мне что-то сказать… Полчаса скоростных нажатий спасительной PrintScreen - и я узнал, что по какой то причине CMD.EXE ответственный за запуск батников, принимает адрес текущего каталога в т.н UNC-формате.
И вот сегодня мне в приватное сообщение приходит ссылка от @st@l@vist@ (Грандиозное ему спасибо за это) .Нашелся умелец, который не остановился как я, и все понял до конца )))
Вот статья в оригинале.
По традиции - мой вольный перевод.
В начале статьи читаем увлекательный рассказ, как автор поймал баг и, так же как и я, пытался поймать скриншот ). Эту часть я опущу.
Далее по тексту (с сокращениями).
Почему Flash пытается запустить CMD.EXE, когда его попросили запустить BAT файл? CMD.EXE - это системное приложение Windows, отвечающее за бат-ники, и ОС запускает копию CMD.EXE (Именно поэтому мы видим уродское дос-окно).
Поскольку CMD.EXE не понимает UNC путей и не может определить директорию, из которой батник запущен - он устанавливает значение по умолчанию, т.е папку Windows, в которой естественно нет тех файлов, которые мы хотим запустить.
BAT файлы продолжают работать под Windows 98 and ME, но перестают работать под XP и Vista, потому что эти ОСи используют разные приложения для запуска батников (command.com до XP, и CMD.EXE, начиная с XP). Flash CS3 не генерирует UNC путей на старых ОСях.
Если Adobe не вернет использование DOS путей вместо UNC - остается одно решение - использовать альтернативный процессор для запуска батников. И именно такой процессор совершенно безвозмездно был создан автором статьи (Тимом)
Вот маленький exe-шник. (52 кило)
http://www.northcode.com/free/proxy/proxy.exe
Надо сказать, что с exe-шниками все работает как раньше. Так вот. Пишете свой батник. Запускаете из него хоть мп3 хоть пдф, хоть черта лысого. Рядом кладете этот proxy.exe и называете его так же как и батник - только расширение exe оставляете. Все. Из флеш-проектора запускаем не батник - а прокси - вуаля. Нет уродского черного-дос окна, и все работает )) Слава Тиму Освободителю )
Вот еще ссылочка на первоисточник мануала: http://www.northcode.com/blog.php/2007/08/07/…Proxy
На последок - пара полезностей. Для тех кто вообще ни понял что такое батник )))
*.bat - файл - это такая инструкция с ДОС-командами - что запустить и откуда запустить.
Хотите больше знать о ДОС-командах? Гугл в помощь ) Изучаем MS-DOS )))
февраля 1, 2008