Archive for февраля, 2008

3d трансформации будут реализованы в следующей версии плеера ASTRO

Итак, оффициально заявлено (360Flex in Atlanta) , что следующая версия флеш-плеера ASTRO будет поддерживать 3d трансформации.

На текущий момент фреймворки вроде papervision3d или Sandy «имитируют» перспективные искажения с помощью скрипта. Поддержка 3d трансформации в ASTRO будет решена на уровне плеера, что конечно скажется на производительности.

Кажется, дождались ))

Источник новости: http://clintm.esria.com

А также полезно периодически заглядывать сюда: http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Astro, чтобы не забывать что нам пообещали сами разработчики ))

Popularity: 7% [?]

7 комментариев февраля 27, 2008

Разбираемся с SWFAddress

В сети море полезных фреймворков, классов и решений различных задач.
Однако очень многие из них имеют существенный недостаток – УЖАСНАЯ, если вообще присутствующая документация.

Недавно я прикоснулся к магии SWFAddress, библиотеке AS+JS, решающей проблему deep linking для FLASH и AJAX.
Для таких как я (гуманитариев и не-программистов) предлагаю свой опыт по освоению СВФАдреса.
Нет. Документацию на русский язык я переводить не буду. Не вижу в этом смысла. Документация более чем минималистическая. С тем же успехом ее можно было бы вообще не писать. В прочем + от нее все же есть – сводная таблица всех доступных в классе методов.

Первое что следует сделать – это скачать библиотеку. Настоятельно рекомендую качать 7-мегабайтовый архив с примерами и документацией. Потому что, как выяснилось в процессе, если бы я ограничился скачиванием только классов — меня бы постигла неудача, и я бы так и не понял в чем дело. А непоняток-ошибок на пути встретилось некоторое количество )

Первая ошибка. Исторически сложилось так, что я работал над сайтом, к которому намеревался прикрутить SWFAddress на завершающем этапе. Собираетесь использовать дип линкинг – сразу работайте с SWFAddress. Дело в том, что любое изменение адресной строки браузера (А это именно то, зачем нам вообще нужен дип линкинг) вызывает событие SWFAddress.onChange. То есть фактически и переключение разделов из флеш сайта (конечно если оно должно вести к изменению в адресной строке) , и переключение разделов извне (навигация по кнопкам ВПЕРЕД НАЗАД ,навигация по якорям на хтмл-странице и т.д.) вызывает это событие. В сущности на нем как раз и будет строиться обработка события переключения между разделами.
Ошибка вторая. Я доверился заявлению Flash CS3 Support. Фактически же, если публиковать ролик на странице с помощью AC_RunActiveContent.js, которое генерируется Flash IDE – дип линкинг не работает. Изменения в адресной строке – да, но ролик не реагирует на навигацию из браузера. Я дошел до этого знания случайно. Потеряв веру в свой мозг, я просто взял рабочий пример, и заменил в нем флешку на свою – и все заработало. Путем исключений я нашел камень преткновения. Каким то образом AC_RunActiveContent.js из примера отличается от того, что генерируется FLASH CS3 IDE. Так что пользуйтесь скриптом из примеров. Что касается работы с SWFObject и UFO – не проверял. У вас есть отличная возможность сделать это за меня, а потом отписаться здесь, если пожелаете.

Теперь о некоторых тонкостях и внутренностях. В архиве есть коды для всех трех версий AS. Мои опыты ставились на AS2.0

1. Класс написан как TopLevel-класс, или для тех кто не понимает этого словосочетания, – он не создает экземпляров. Пример такого класса -Math, все функции в нем вызываются подобным образом: Math.sin(), Math.round() и т.д. То же справедливо и для SWFAddress.

2. Адресная строка.
Для решения задачи дип линкинга, к существующему URL добавляется якорь # за которым следует строка, которую разработчик волен генерить сам, по своим правилам, и сам же по своим правилам ее и разбирает. Есть два режима. setStrict(true) – в конце адреса жестко добавляется слеш (/) и setStrict(false) – никаких слешей без ведома разрабочика.

3. Основные полезные методы.
В классе присутствует набор методов для разбора строки. Весьма удобно.
К примеру в адресной строке имеем

http://flashsite.com/#news?page=&img=2

SWFAddress.getValue():String - вернет значение строки аккурат после # со всеми Вашими изысками (парами имя=значение)

news?page=1&img=2

SWFAddress.getPath():String - вернет значение строки аккурат после # без дополнительных параметров
news

SWFAddress.getQueryString():Array - вернет строку с дополнительными параметрами

page=1&img=2

SWFAddress.getParameterNames():Array - вернет массив с именами дополнительных переменных
page,img

SWFAddress.getParameter(value:String):String - вернет значение дополнительного параметра указанного в value
getParameter(«page») // 1;
getParameter(«img») // 2;

Для того чтобы изменить адресную строку из FLASH существует метод setValue(value:String) – помните, что вызов этого метода автоматически приведет к вызову события onChange, так что фактически переключение между разделами сводится к замене значения адресной строки и последующей обработке события.

Остальные методы описывать не стану, они весьма просты и даже данных документации хватит для их освоения.

4. События.
Я уже говорил о событии onChange. Должен отметить, что событие это вызывается сразу же, при первом же упоминании класса, равно как и событие onInit. Большого смысла в событии onInit я не уловил. В самом начале оно вызывается и тут же за ним вызывается onChange. Возможно есть смысл для более четкой структуризации, и отделении инит-процедур от собственно обработки переключений между разделами.

Более подробно поговрим о событии onChange, хотя в случае с onInit все работает абсолютно так же, за исключением значения cвойств SWFAddressEvent: path=null; value=null; type=init;

События доступны в двух ипостасях:

SWFAddress.onChange = function():Void
{
    trace("SWFAddress.onChange");
}

В данном случае мы просто определяем статичную функцию onChange.

Второй вариант – подписать любой свой объект на событие. Во многом это удобнее, чем описывать вложенные функции с обработчиком события.
К примеру мне удобно подписать экземпляр класса, который напрямую работает с SWFAddress. Для этого я сначала создаю функцию обработчик:

public function onChange():Void \
{
   trace("Class's onChange");
}

И далее подписывась на событие с помощью метода класса SWFAddress – addEventListener(type:String,listener:Function);
Поскольку в этом учавствует стандартный mx.utils.EventDispatcher, нужно подписаться так, чтобы наша функция onChange знала кто в доме хозяин – то есть надо жестко определить this. Делается это при помощи mx.utils.Delegate.create().
Итак подписка на событие для нашего экземпляра будет выглядеть так

SWFAddress.addEventListener("change",Delegate.create(this,onChange));

Теперь мы можем из тела функции onChange обращаться ко всем свойствам и методам нашего экземпляра. Ура.
Продвинемся дальше. В том случае, если мы подписываемся на событие, в качестве параметра в наш обработчик приходит экземпляр SWFAddressEvent, который несет в себе ценную информацию :)
Модифицируем наш обработчик.

public function onChange(evt:SWFAddressEvent):Void
{
  //вернет путь после # из адресной строки БЕЗ параметров
  trace("path:"+evt.path);
  //вернет  путь после # из адресной строки С параметрами
  trace("value:"+evt.value);
}

Также событие несет информацию о своем типе (type=»change» или «init»), target (это всегда отсылка на SWFAddress) а также массив parameters («ассоциативный») с параметрами из queryString. Если в адресной строке есть news?param=value, то значение param можно получить так : SWFAddressEvent.parameters.param

Какие замечены баги.

1. Самый неприятный. В опере любое переключение между страницами ИЗ браузера (навигация вперед назад, якоря) вызывает полную перезагрузку страницы. Не очень то красиво, особенно если это флеш сайт с какими то особенными переходами между страницами. К счастью внутренние флешовые переходы проходят как обычно.

2.Если вручную вставить адрес в браузерной строке в FireFox – адресная строка перестает изменяться, когда переключаешься между разделами. Вроде как адреса заносятся в history, навигация вперед.назад работает, но это не отображается в адресной строке. В принципе – я лично замечал вообще странное поведение адресной строки в Фоксе, и без дип линкинга, например иногда в ней просто невозможно перенабрать адрес.

Работоспособность проверена на:

  • Mozzilla FireFox 2.0.0.12
  • Opera 9.10
  • IE 6.0
  • Safari (win) 3.0.3

В завершении могу только дать ссылку на первый свой опыт с SWFAddress, где вы можете потестировать работоспособность библиотеки в разных браузерах. Будет полезно, если здесь вы запостите свои баг репорты, ну или зададите вопросы о том, что осталось непонятным. Цель этого топика – сделать эту бесспорно полезную опцию более доступной всем категориям разработчиков )) Поэтому -включайтесь )

http://kvadra.net/samples/goodpeople/_flash/#chillout/two?pgid=2t&imgid=36

Popularity: 62% [?]

25 комментариев февраля 26, 2008

_quality = LOW. Производительность против дизайна.

Самое мое любимое качество – LOW. Очень быстро, но смертельно для вектора.

В некоторых случаях, можно с легкостью пользоваться этим чудным режимом, оставляя за собой право на гладкие линии))
Рецепт прост. Если мы имеем дело со статичным вектором, то мы можем сделать с него слепок в битмапДату при режиме _quality=»HIGH», а затем переключиться на LOW и вывести уже не вектор, а битмапДату. Просто до безобразия.

Более того, замечено, что текст с типом рендеринга ADVANCED – не подвластен козням качества LOW.
ПРи должной сноровке, несложно написать класс, который переводил бы нужный вектор в битмап дату. МОжно даже продумать подобные фокус с анимированными векторами (массив фрейм_в_битмап) Конечно в данном случае больше нагрузки идет на ОЗУ, но в основом именно нагрузка на CPU дает притормаживание.

Пример:

Код фокуса:

import flash.display.BitmapData;
_quality="BEST";
var bmp:BitmapData = new BitmapData(oval._width,oval._height,true,0);
bmp.draw(oval);
_quality = "LOW";
this.createEmptyMovieClip("mc",1);
mc._x = oval._width*2;
mc._y = oval._y;
mc.attachBitmap(bmp,1);

Ссылка по теме: http://www.bytearray.org/?p=117

Popularity: 11% [?]

2 комментария февраля 6, 2008

BitmapData + mask = мертвый браузер.

Очередной баг браузерного плагина и как с ним бороться )
Некоторые нехитрые действия для создания битмап-картинки, маскированной фигурным контуром вырубили напрочь браузер.

Коротко об алгоритме:

1.В библиотеке есть клип для маски (дабы прямоугольный кусок растра оформить в «фигурный» контур).
2. Там же, в библотеке, несколько растров с linkageID.
3. Создается временный клип, аттачится маска, временный клип маскируется.
4. Создается временная битмапДата, аттачится во временный клип (Под маско получается картинка «в рамке»)
5. Создаем еще одну битмап дату, делаем слепок с маскированного клипа.
6. Заносим полученную битмапу в массив, для дальнейшего использования.
7. Убираем временные клипы, диспоузим временный битмап.

При этих нехитрых действиях, дебаг, стендалон – работаю как и предполагается.
Браузер (любой) вылетает, сообщив о б ошибке.

Опытным путем, установил, что проблема в маске. И это же навело меня на решение.
Перед тем , как задать маску, нужно и маскируемому, и маскиующему клипам задать свойство cacheAsBitmap = true. И хотя особоенно логичного объяснения я этому не вижу – плагин принимает такой вариант.

Popularity: 7% [?]

февраля 5, 2008

fscommand EXEC – сюрпризы от CS3

Многие наверное помнят, что флеш-проектор может запускать exe-шники и bat-файлы, если они лежат в папке fscommand?

На этом стояли неcколько лет производители CD-презентаций, инсталляторов с флеш оболочкой и иже с ними…

Но вот недавно я пробился несколько часов, и удивлению моему не было предела – бат файлы отказывались запускаться, тогда как я РУКУ мог дать на отсечение что раньше мне это удавалось.

Краем глаза я успевал заметить, что дос-окно отчаянно пытается мне что-то сказать… Полчаса скоростных нажатий спасительной PrintScreen – и я узнал, что по какой то причине CMD.EXE ответственный за запуск батников, принимает адрес текущего каталога в т.н UNC-формате.

И вот сегодня мне в приватное сообщение приходит ссылка от @st@l@vist@ (Грандиозное ему спасибо за это) .Нашелся умелец, который не остановился как я, и все понял до конца )))

Вот статья в оригинале.
По традиции – мой вольный перевод.
В начале статьи читаем увлекательный рассказ, как автор поймал баг и, так же как и я, пытался поймать скриншот ). Эту часть я опущу.
Далее по тексту (с сокращениями).

Почему Flash пытается запустить CMD.EXE, когда его попросили запустить BAT файл? CMD.EXE – это системное приложение Windows, отвечающее за бат-ники, и ОС запускает копию CMD.EXE (Именно поэтому мы видим уродское дос-окно).
Поскольку CMD.EXE не понимает UNC путей и не может определить директорию, из которой батник запущен – он устанавливает значение по умолчанию, т.е папку Windows, в которой естественно нет тех файлов, которые мы хотим запустить.
BAT файлы продолжают работать под Windows 98 and ME, но перестают работать под XP и Vista, потому что эти ОСи используют разные приложения для запуска батников (command.com до XP, и CMD.EXE, начиная с XP). Flash CS3 не генерирует UNC путей на старых ОСях.
Если Adobe не вернет использование DOS путей вместо UNC – остается одно решение – использовать альтернативный процессор для запуска батников. И именно такой процессор совершенно безвозмездно был создан автором статьи (Тимом)

Вот маленький exe-шник. (52 кило)
http://www.northcode.com/free/proxy/proxy.exe

Надо сказать, что с exe-шниками все работает как раньше. Так вот. Пишете свой батник. Запускаете из него хоть мп3 хоть пдф, хоть черта лысого. Рядом кладете этот proxy.exe и называете его так же как и батник – только расширение exe оставляете. Все. Из флеш-проектора запускаем не батник – а прокси – вуаля. Нет уродского черного-дос окна, и все работает )) Слава Тиму Освободителю )

Вот еще ссылочка на первоисточник мануала: http://www.northcode.com/blog.php/2007/08/07/…Proxy

На последок – пара полезностей. Для тех кто вообще ни понял что такое батник )))

*.bat – файл – это такая инструкция с ДОС-командами – что запустить и откуда запустить.
Хотите больше знать о ДОС-командах? Гугл в помощь ) Изучаем MS-DOS )))

Popularity: 39% [?]

8 комментариев февраля 1, 2008




МЕТА

Метки

2d 3D ActionScript adobe ae after effects animation animator_at_work AS2.0 AS3.0 astro bones bug bugfix debug deep linking draw drawing extension Flash flash CS4 flex fscommand fx html IK Math mindstream music-video NB opensource security swfaddress TextField traps uafpug useful utils video Новости анимация кинематика кости поток сознания туториал

Календарь

Февраль 2008
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Янв   Мар »
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
2526272829  

Архив

Ссылки

Радио