<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Комментарии на: Анимация статичного растра. Имитация 3D.</title>
	<atom:link href="http://murejib.com/2008/01/10/pseudo3d/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://murejib.com/2008/01/10/pseudo3d/</link>
	<description>flash, actionscript, animation, анимация</description>
	<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 12:39:05 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6.3</generator>
		<item>
		<title>От: @st@l@vist@</title>
		<link>http://murejib.com/2008/01/10/pseudo3d/#comment-79</link>
		<dc:creator>@st@l@vist@</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Feb 2008 14:07:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://murejib.com/?p=31#comment-79</guid>
		<description>http://www.gamemeal.com/face/Main.html</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamemeal.com/face/Main.html" rel="nofollow">http://www.gamemeal.com/face/Main.html</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Anton Volkov</title>
		<link>http://murejib.com/2008/01/10/pseudo3d/#comment-78</link>
		<dc:creator>Anton Volkov</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 20:31:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://murejib.com/?p=31#comment-78</guid>
		<description>Код не показываем, но общую идею — вполне. Например, возьмите это же лицо и сделайте ч/б. Более близкие места (брови/нос) сделайте белыми, а дальние (глазницы/шея) чёрными.

И потом наложите на текстуру лица DisplacementMapFilter с этой картой высот, меняя силу фильтра по X и Y в зависимости от положения камеры.

P.S. Подводный монстр, помнится, моя поделка. Назывался "Морские титаны" :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Код не показываем, но общую идею — вполне. Например, возьмите это же лицо и сделайте ч/б. Более близкие места (брови/нос) сделайте белыми, а дальние (глазницы/шея) чёрными.</p>
<p>И потом наложите на текстуру лица DisplacementMapFilter с этой картой высот, меняя силу фильтра по X и Y в зависимости от положения камеры.</p>
<p>P.S. Подводный монстр, помнится, моя поделка. Назывался &#8220;Морские титаны&#8221; <img src='http://murejib.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: bahus</title>
		<link>http://murejib.com/2008/01/10/pseudo3d/#comment-77</link>
		<dc:creator>bahus</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 08:20:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://murejib.com/?p=31#comment-77</guid>
		<description>старый метод еще на 5 флеше было. Кто помнит подобную фигню на примере подводного монстра</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>старый метод еще на 5 флеше было. Кто помнит подобную фигню на примере подводного монстра</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: k0zer</title>
		<link>http://murejib.com/2008/01/10/pseudo3d/#comment-75</link>
		<dc:creator>k0zer</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Jan 2008 15:45:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://murejib.com/?p=31#comment-75</guid>
		<description>Это я не для того чтобы принизить заслуги ссылку дал, а так, на всякий, если кто вдруг не видел.
Наоборот, спасибо большое, они то свои секреты не выдают )).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Это я не для того чтобы принизить заслуги ссылку дал, а так, на всякий, если кто вдруг не видел.<br />
Наоборот, спасибо большое, они то свои секреты не выдают )).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: murejib</title>
		<link>http://murejib.com/2008/01/10/pseudo3d/#comment-74</link>
		<dc:creator>murejib</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Jan 2008 10:27:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://murejib.com/?p=31#comment-74</guid>
		<description>&lt;b&gt;k0zer&lt;/b&gt;, ну Альтернатива - это все-таки Высшая Магия.
Мои советы - это практические фокусы на каждый день :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><b>k0zer</b>, ну Альтернатива - это все-таки Высшая Магия.<br />
Мои советы - это практические фокусы на каждый день <img src='http://murejib.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: k0zer</title>
		<link>http://murejib.com/2008/01/10/pseudo3d/#comment-73</link>
		<dc:creator>k0zer</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Jan 2008 13:38:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://murejib.com/?p=31#comment-73</guid>
		<description>здорово, оч. хорошо выглядит
тут более развитая идея
http://blog.alternativagame.com/ru/2008/01/04/character-parallax/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>здорово, оч. хорошо выглядит<br />
тут более развитая идея<br />
<a href="http://blog.alternativagame.com/ru/2008/01/04/character-parallax/" rel="nofollow">http://blog.alternativagame.com/ru/2008/01/04/character-parallax/</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: murejib</title>
		<link>http://murejib.com/2008/01/10/pseudo3d/#comment-72</link>
		<dc:creator>murejib</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 11:45:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://murejib.com/?p=31#comment-72</guid>
		<description>Ну в сорсах тут смысла нет особого )
Да и нельзя мне как бы.
Башка - это башка Бондарчука (делалось для шапки сайта игры  9-й роты, увы потом пришлось заменить персонажей на дурацкие 3D модели, по желанию заказчика)
Собака - это собака из рекламных материалов по &lt;a href='http://dcafe.ru/portfolio/dopeeng/' rel="nofollow"&gt;Dopeeng&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну в сорсах тут смысла нет особого )<br />
Да и нельзя мне как бы.<br />
Башка - это башка Бондарчука (делалось для шапки сайта игры  9-й роты, увы потом пришлось заменить персонажей на дурацкие 3D модели, по желанию заказчика)<br />
Собака - это собака из рекламных материалов по <a href='http://dcafe.ru/portfolio/dopeeng/' rel="nofollow">Dopeeng</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Aleksandr Kozlovskij</title>
		<link>http://murejib.com/2008/01/10/pseudo3d/#comment-71</link>
		<dc:creator>Aleksandr Kozlovskij</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 10:16:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://murejib.com/?p=31#comment-71</guid>
		<description>Надо это как-то в систему собрать.
К примеру по бамп-карте резать битмапку и далее двигать слои в зависимости от указанного угла поворота и соотношений граничных точек слоёв.
Что-то типа того... :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Надо это как-то в систему собрать.<br />
К примеру по бамп-карте резать битмапку и далее двигать слои в зависимости от указанного угла поворота и соотношений граничных точек слоёв.<br />
Что-то типа того&#8230; <img src='http://murejib.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Aleksandr Kozlovskij</title>
		<link>http://murejib.com/2008/01/10/pseudo3d/#comment-70</link>
		<dc:creator>Aleksandr Kozlovskij</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 10:10:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://murejib.com/?p=31#comment-70</guid>
		<description>Шикарно!!! Даёшь сорсы:))</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Шикарно!!! Даёшь сорсы:))</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Rostislav Siryk</title>
		<link>http://murejib.com/2008/01/10/pseudo3d/#comment-69</link>
		<dc:creator>Rostislav Siryk</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 14:44:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://murejib.com/?p=31#comment-69</guid>
		<description>Мегаштука, чел! Знал об этом методе, догадываался как, но никогда не пробовал и не видел такого краткого и в то же время емкого объяснения.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Мегаштука, чел! Знал об этом методе, догадываался как, но никогда не пробовал и не видел такого краткого и в то же время емкого объяснения.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
